元宇宙,即Metaverse。源于 1992 年尼爾·斯蒂芬森的《雪崩》,這本書描述了一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界,所有現(xiàn)實(shí)生活中的人都有一個(gè)網(wǎng)絡(luò)分身 Avatar。目前對(duì)元宇宙并沒有一個(gè)統(tǒng)一的定義,一般認(rèn)為元宇宙是通過虛擬增強(qiáng)的物理現(xiàn)實(shí),呈現(xiàn)收斂性和物理持久性特征的,基于未來(lái)互聯(lián)網(wǎng),具有鏈接感知和共享特征的 3D 虛擬空間。
互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài)是元宇宙?
2021年3月10日,“元宇宙第一股”Roblox成功登陸紐交所,首日大漲54.4%,市值突破400億美元。招股書上顯示,Roblox 2020年的營(yíng)收約為9.24億美元,環(huán)比激增82%。日活用戶為3260萬(wàn),高于2019年的1760萬(wàn)和2018年的1200萬(wàn)。上市以來(lái),Roblox備受市場(chǎng)關(guān)注,其股價(jià)一度暴漲至103.87美元,較發(fā)行價(jià)45美元上漲了131%。
曾經(jīng)我們以為在虛擬世界里過著第二人生的未來(lái)很遙遠(yuǎn),但智能終端的普及,電商、短視頻、游戲等應(yīng)用的興起,再加上突如其來(lái)的疫情加速了人們線上習(xí)慣的養(yǎng)成,這些為元宇宙的到來(lái)奠定了基礎(chǔ)。
2018年科幻電影《頭號(hào)玩家》的上線,讓人們以更可感的形式“觸碰”到了一個(gè)光怪陸離,卻令人神往的元宇宙!额^號(hào)玩家》上映后的第三年,憑借著“元宇宙”游戲的概念,Roblox迅速崛起。本質(zhì)上而言,Roblox是一個(gè)匯集了萬(wàn)千小游戲的平臺(tái),這些游戲由Roblox提供的工具開發(fā)完成。Roblox將游戲內(nèi)容的生產(chǎn)權(quán)交給用戶,讓用戶不僅能做游戲的玩家,也可以擔(dān)任創(chuàng)作者,輕松創(chuàng)建、發(fā)布屬于自己的虛擬世界和游戲。
被認(rèn)為是當(dāng)前主流產(chǎn)品中最接近于元宇宙愿景的Roblox,提出了元宇宙產(chǎn)品應(yīng)具備的八大要素,分別是身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。
區(qū)塊鏈?zhǔn)谴罱ㄔ钪婕夹g(shù)支柱的一部分
為了實(shí)現(xiàn)沉浸感,元宇宙需要借助VR/AR技術(shù),雖然目前大部分的元宇宙還未使用,但隨著這些設(shè)備的進(jìn)步、價(jià)格的降低,綁定只是時(shí)間問題;為了滿足持續(xù)存在,元宇宙需要借助邊緣計(jì)算技術(shù),確保用戶得到快速、流暢的體驗(yàn),解決高延遲、網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定和低帶寬等問題;而為了支撐身份和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),元宇宙就需要區(qū)塊鏈技術(shù)建立公信力,保障用戶的虛擬資產(chǎn)安全,為虛擬世界的用戶身份、財(cái)產(chǎn)以及經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)提供規(guī)則載體,而NFT及其產(chǎn)業(yè)的出現(xiàn),不僅能為原創(chuàng)者帶來(lái)經(jīng)濟(jì)收益,也為其產(chǎn)出提供了鏈上確權(quán),防止被篡改、奪取和銷毀。
近年來(lái)全球游戲市場(chǎng)的規(guī)模日漸擴(kuò)大,玩家數(shù)量在2020年年底達(dá)到了27億,收入規(guī)模增至1593億美元。與此相比,全球加密資產(chǎn)的普及率大概是1%,不足1億人,因此相較于門檻略高的DeFi、分布式存儲(chǔ),游戲被認(rèn)為是一個(gè)吸引更多用戶進(jìn)入?yún)^(qū)塊鏈,同時(shí)推動(dòng)區(qū)塊鏈技術(shù)更好地融入元宇宙的切入點(diǎn)。
目前,區(qū)塊鏈領(lǐng)域已經(jīng)有如Decentraland、The Sandbox、CryptoVoxels這樣初具規(guī)模的元宇宙概念項(xiàng)目。Decentraland是一個(gè)建立在Ethereum上的Decentralization虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),類似于區(qū)塊鏈版的“模擬人生”。用戶以數(shù)字身份進(jìn)入平臺(tái),可以隨意在平臺(tái)內(nèi)瀏覽、創(chuàng)造內(nèi)容,也可以購(gòu)買土地和進(jìn)行社交活動(dòng)。在The Sandbox,用戶可以打造和體驗(yàn)3D游戲,完成任務(wù)后可獲得獎(jiǎng)勵(lì),也可以使用社區(qū)創(chuàng)作的像素模型制作游戲來(lái)獲得收益。Cryptovoxels是一個(gè)由地塊和類Minecraft體素構(gòu)成的3D區(qū)塊鏈沙盒游戲,在由像素構(gòu)成的街道和城市中,你會(huì)遇到來(lái)自世界各地的用戶,玩家可以通過購(gòu)買土地建造、開發(fā)和出售建筑物,此外Cryptovoxels支持交友、多人語(yǔ)音、舉辦聚會(huì)等社交功能。
如果說移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是對(duì)人有效時(shí)間的填充,元宇宙則是對(duì)生活空間的無(wú)限拓展,隨著技術(shù)的發(fā)展,將滲透、消弭現(xiàn)實(shí)與虛擬的邊界,甚至重構(gòu)我們的現(xiàn)實(shí)世界。我們距離元宇宙顯然還有較遠(yuǎn)的距離,但虛擬世界的大門已然開啟,人類對(duì)元宇宙同樣懷抱著對(duì)遙遠(yuǎn)星空和未知宇宙的無(wú)盡憧憬,而令人興奮的機(jī)會(huì)也正在到來(lái)。
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