
從項(xiàng)目名稱來(lái)解讀GameFi Protocol就能直觀的感受到項(xiàng)目本身的宏大愿景。GameFi Protocol是通過平臺(tái)化發(fā)展,使得GameFi進(jìn)入NFT產(chǎn)業(yè)2.0 時(shí)代,實(shí)現(xiàn)運(yùn)營(yíng)更加高效、更強(qiáng)的資金流動(dòng)性、為用戶提供更多的收益。自2019年Gamefi首次被提出以來(lái),從以前披著游戲殼的GameFi進(jìn)步到現(xiàn)在以Play to Earn的核心商業(yè)模式。但各個(gè)GameFi之間,仍然存在很大的隔閡,包括資產(chǎn)和數(shù)據(jù)的交互,讓Play to Earn限制成了某一個(gè)項(xiàng)目的可能性,這大大降低了整個(gè)GameFi的生態(tài)發(fā)展速度。事實(shí)上,正因?yàn)檫@個(gè)原因,大量用戶集中在幾個(gè)頭部的Gamefi項(xiàng)目身上,各個(gè)新興項(xiàng)目只能通過高收益高回報(bào),來(lái)?yè)屪咂渌?xiàng)目用戶來(lái)獲得短期的用戶。如果后期缺少持續(xù)的用戶增長(zhǎng),這種不健康的啟動(dòng)方式,會(huì)極大的影響項(xiàng)目未來(lái)的發(fā)展。然而這種零和博弈正在所有的Gamefi中出現(xiàn)。這時(shí)候,需要一個(gè)能夠集中用戶流量,沉淀生態(tài)價(jià)值的承載體出現(xiàn)來(lái)加速Gamefi的發(fā)展和用戶擴(kuò)展。GameFi Protocol的出現(xiàn)為Gamefi生態(tài)發(fā)展提供了一種新的可能性—平臺(tái)模式。從運(yùn)作上,GameFi Protocol更像是Steam的運(yùn)作方式,用戶可以通過平臺(tái)參與平臺(tái)上已有的任何游戲,而游戲開發(fā)商也可以通過GameFi Protocol發(fā)布自己的游戲。與傳統(tǒng)GameFi運(yùn)作不同,GameFi Protocol更強(qiáng)調(diào)上線可玩性高的現(xiàn)象級(jí)游戲,并為合作的游戲開發(fā)商提供從區(qū)塊鏈技術(shù)、游戲資產(chǎn) NFT 化、通證經(jīng)濟(jì)模型、社群推廣、游戲上線、合規(guī)服務(wù)等全方位服務(wù)?傊,通過GameFi Protocol,游戲開發(fā)商享受“一站式上線鏈游服務(wù)”,用戶也可以無(wú)障礙的從一個(gè)游戲跨度到另一個(gè)游戲,甚至同時(shí)參與數(shù)個(gè)游戲。對(duì)用戶來(lái)說,只需要進(jìn)入GameFi Protocol就可以體驗(yàn)到大量的游戲,而對(duì)游戲開發(fā)商來(lái)說,解決了項(xiàng)目發(fā)展初期的一些列諸如技術(shù)、產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)、流量等問題,甚至開發(fā)啟動(dòng)資金都能通過GameFi Protocol的功能來(lái)實(shí)現(xiàn)。此外,GameFi Protocol獨(dú)特的審查機(jī)制也為用戶減少了參與不良GameFi的風(fēng)險(xiǎn)。GameFi Protocol“一站式上線鏈游服務(wù)”大大降低了項(xiàng)目方的啟動(dòng)風(fēng)險(xiǎn),為游戲開發(fā)商提供了具有持久生命力的發(fā)展窗口。GameFi Protocol的生態(tài)意義世界上任何金融系統(tǒng)的發(fā)展爆發(fā)離不開一個(gè)契機(jī)—平臺(tái)效應(yīng)。平臺(tái)能夠?qū)崿F(xiàn)買方市場(chǎng)和賣方市場(chǎng)的雙向選擇,并為雙方提供最直接的資源和流量的支持,這種支持能讓參與平臺(tái)的任何一個(gè)角色獲得更高效的資源利用效率。歷史不會(huì)重演,但會(huì)相似。類似證券的交易從最初公司獨(dú)立發(fā)行的離散式交易開始,直到1602年由荷蘭東印度公司設(shè)立的荷蘭阿姆斯特丹交易所才發(fā)生改變,其出現(xiàn)為證券買賣創(chuàng)造了一個(gè)常設(shè)市場(chǎng),成為貨幣資本借以實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期投資的機(jī)構(gòu)。這不僅大大降低了群眾參與的資金安全,更是提高了資金的流動(dòng)性和收益能力。Bitcoin自2009年正式發(fā)行至2010年期間幾乎只在一個(gè)特定的圈子里完成交易,自2010年7月Mt.Gox建立后,Bitcoin的交易逐漸變得流暢。這為更多的人提供了參與和收藏的機(jī)會(huì),也為2013年Bitcoin的價(jià)值爆發(fā)提供了巨大的流動(dòng)性基礎(chǔ)。2015年正式上線的ETH也是提供了一種平臺(tái)效應(yīng)的運(yùn)作架構(gòu),只不過ETH的平臺(tái)更加底層,更加基礎(chǔ)。ETH為任何開發(fā)者提供了可編程的智能合約以設(shè)計(jì)自己的項(xiàng)目。ETH的成功運(yùn)行將整個(gè)區(qū)塊鏈經(jīng)濟(jì)推向了2017年—2018年的參與者高潮。2018年5月Maker DAO為Bitcoin借貸的市場(chǎng)需求提供了一個(gè)平臺(tái),允許借方和貸方通過智能合約交互,一方獲得應(yīng)急流動(dòng)資金,一方獲得安全的資金收益,并在2020年達(dá)到了項(xiàng)目高光時(shí)期。2018年,在Maker DAO的影響下,DeFi概念被提出,來(lái)自借貸產(chǎn)品—Dharma的聯(lián)合創(chuàng)始人 Brendan Forster,于2018年8月31日在Medium上發(fā)表了題為《Announcing DeFi , A Community for Decentralized Finance Platforms》的文章。

這一文章宣告了DeFi的概念,但是真正讓其出圈的卻是yearn.finance和Uniswap,為什么呢?因?yàn)檫@兩個(gè)項(xiàng)目的參與門檻較低,收益方式穩(wěn)定,且開放度高。Gamefi概念最早由MixMarvel首席戰(zhàn)略官M(fèi)ary Ma正式提出,但是過去兩年,依然沒有真正的平臺(tái)類的經(jīng)濟(jì)誕生。導(dǎo)致目前為止,Gamefi的參與者只集中在一小部分項(xiàng)目當(dāng)中,并沒有完成真正意義上的出圈,也沒有成為圈內(nèi)的核心競(jìng)爭(zhēng)賽道,這與過去DeFi的成績(jī)相差甚遠(yuǎn)。如果說,要有個(gè)類似于GameFi平臺(tái)經(jīng)濟(jì)的項(xiàng)目的話,YGG能勉強(qiáng)算是,但是YGG的參與門檻和開放性如同Maker DAO于DeFi。而GameFi Protocol的架構(gòu)設(shè)計(jì),不是簡(jiǎn)單的完成買方市場(chǎng)與賣方市場(chǎng)的交互來(lái)進(jìn)行的。而是如同yearn.finance的早期運(yùn)作方式一樣,由平臺(tái)去選擇收益較高,風(fēng)險(xiǎn)低的項(xiàng)目進(jìn)行投資收益,用戶只需要將資金沉淀在平臺(tái)上,就可以簡(jiǎn)單直接的從生態(tài)中獲取收益。這種方式不僅能夠降低用戶在GameFi的投資門檻,更能增加用戶資金抵御系統(tǒng)性風(fēng)險(xiǎn)的能力,而且也能讓用戶收益的方式更加簡(jiǎn)單直接。在GameFi Protocol上,用戶不必非要Play to Earn,而是可以實(shí)現(xiàn)Free to Play to Earn,更可以實(shí)現(xiàn)Everyone to Earn,其開放性和自由度是其他集合類項(xiàng)目所不能相提并論的。GameFi Protocol是如何實(shí)現(xiàn)其目標(biāo)的?GameFi Protocol的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)大多是從傳統(tǒng)游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型而來(lái),其主要資方除區(qū)塊鏈投資資本以外,還有非常重量級(jí)的上市游戲公司作為資方。所以團(tuán)隊(duì)本身出于對(duì)市場(chǎng)、對(duì)用戶的理解,對(duì)行業(yè)的分析,更加能夠預(yù)感未來(lái)市場(chǎng)趨勢(shì),并提前布局。GameFi Protocol的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)認(rèn)為Gamefi作為元宇宙的重要入口,是人類未來(lái)社交、娛樂、甚至工作的重要載體,是一個(gè)人人參與的新數(shù)字世界。GameFi所呈現(xiàn)的經(jīng)濟(jì)模型將必然從現(xiàn)在的Play to Earn(P2E)進(jìn)階為更社會(huì)化的模型—Free to Play to Earn(F2P2E),即免費(fèi)玩賺/人人可玩賺,從某種意義上說,這是人類社會(huì)在新數(shù)字世界的“映射”。GameFi Protocol倡導(dǎo)F2P2E,它是第一個(gè)GameFi聚合協(xié)議,致力于成為一流的GameFi聚合平臺(tái)和交易平臺(tái)。平臺(tái)為用戶提供更棒的游戲,為游戲廠商提供更多的技術(shù)、用戶和資金支持,為資本提供游戲行業(yè)的投資土壤。所以在Whitepaper上,GameFi Protocol是分別由 GSwap、GameList、GNFT、GLanunch這四個(gè)核心板塊,以及GDAO、GameFi探索者、GameFi游戲公會(huì)等數(shù)個(gè)輔助板塊協(xié)同運(yùn)作的系統(tǒng)。GameFi Protocol四大核心板塊這里為大家重點(diǎn)介紹GameFi Protocol的四個(gè)核心板塊。1GSwapGSwap是核心功能之一,在GSwap上可以進(jìn)行 Trade (交易)、Stake(質(zhì)押Mining)以及Farm(流動(dòng)性Mining)。這也是用戶參與門檻最低、可分享平臺(tái)生態(tài)發(fā)展紅利最簡(jiǎn)單的方式。當(dāng)然也是鑄造GFI Token的方式之一。GSwap是平臺(tái)最關(guān)鍵的板塊之一,它能為平臺(tái)沉淀最初的用戶資源和資金,讓平臺(tái)上的游戲可以利用這些沉淀的用戶和資金來(lái)完成市場(chǎng)初啟動(dòng)。而對(duì)用戶來(lái)說,GSwap是了解平臺(tái)的入口,作為“獎(jiǎng)勵(lì)”,平臺(tái)給與用戶生態(tài)價(jià)值貢獻(xiàn)的回報(bào)。用戶可以通過GSwap獲得的任何GFI(生態(tài)Token)這不僅僅是一份收益,也是參與平臺(tái)其他板塊的入場(chǎng)券。2GameList用戶可以在GameList中參與不同的GameFi項(xiàng)目,用戶既能享受游戲帶來(lái)的樂趣,用戶憑借GSwap獲得的GFI也能直接參與游戲項(xiàng)目以實(shí)現(xiàn)F2P2E。3GNFT用戶可以在GNFT中購(gòu)買/銷售各種游戲NFT,包括角色NFT、道具NFT等等,這讓用戶能夠享受“游戲價(jià)值資本化”帶來(lái)的便利和財(cái)富效應(yīng)。更進(jìn)一步,平臺(tái)會(huì)開放NFT交易Mining功能,即按用戶在GNFT的交易額來(lái)用戶獎(jiǎng)勵(lì)GFI。用戶能在GNFT板塊參與游戲NFT質(zhì)押Mining、合成資產(chǎn)Mining,以獲得GFI作為獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)然,這將是后期實(shí)現(xiàn)的引人入勝的功能,為平臺(tái)上所有游戲提供更多生態(tài)應(yīng)用的同時(shí),也能擴(kuò)大用戶的資金收益能力。4GLanunch用戶可以在GLanunch參與新GameFi項(xiàng)目的投資。用戶在一段時(shí)間內(nèi)持有一定數(shù)量的GFI后便擁有了參與新GameFi項(xiàng)目投資的份額。這對(duì)于用戶和游戲開發(fā)商來(lái)說都是一個(gè)令人激動(dòng)的運(yùn)作方式,用戶獲得了項(xiàng)目的早期投資份額,而游戲開發(fā)商獲得了項(xiàng)目運(yùn)作所需的資金和初始用戶,而平臺(tái)本身則因?yàn)殡p方的互動(dòng)價(jià)值獲得了更好的生態(tài)發(fā)展。從傳統(tǒng)游戲行業(yè)打造Gamefi平臺(tái)生態(tài)在全球游戲市場(chǎng)規(guī)模在2020年達(dá)1778億美元情況下,GameFi目前整個(gè)市場(chǎng)都處于一個(gè)相當(dāng)?shù)陌l(fā)展初期,具有巨大的發(fā)展?jié)摿。而游戲作為人類文明誕生以來(lái)最主要的休閑方式,也將成為未來(lái)整個(gè)區(qū)塊鏈生態(tài)發(fā)展的核心板塊之一。區(qū)塊鏈+游戲相對(duì)于傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)有著天然的優(yōu)勢(shì),這些優(yōu)勢(shì)包括用戶信息保密、數(shù)據(jù)價(jià)值、資產(chǎn)安全、收益能力。通過區(qū)塊鏈技術(shù),用戶的游戲資產(chǎn)和賬戶信息更加安全,且游戲資產(chǎn)更有升值空間和可探索性。只要為區(qū)塊鏈+游戲獲得更大的用戶市場(chǎng)、甚至是來(lái)自傳統(tǒng)游戲的用戶,發(fā)展?jié)摿臀磥?lái)規(guī)模將匹敵現(xiàn)在DeFi的經(jīng)濟(jì)生態(tài)。所以前文所說,GameFi Protocol希望打造一個(gè)游戲NFT產(chǎn)業(yè)2.0的生態(tài)經(jīng)濟(jì)模式,為GameFi的生態(tài)發(fā)展提供一個(gè)開放的平臺(tái)。之所以能觀察到市場(chǎng)所缺失的這個(gè)方向,與團(tuán)隊(duì)在傳統(tǒng)游戲的長(zhǎng)期專研有密切關(guān)系。在傳統(tǒng)游戲的新上線時(shí),初始用戶和運(yùn)營(yíng)資金壓力非常大,而且作為游戲開發(fā)商直接的收益源自與用戶的消費(fèi)行為。如果用戶的初啟動(dòng)不順利而導(dǎo)致項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)資金短缺,項(xiàng)目很可能會(huì)提前宣告失敗,這與當(dāng)下大量GameFi的市場(chǎng)情況相當(dāng)一致。在完成對(duì)市場(chǎng)的調(diào)研后,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,打造一個(gè)GameFi生態(tài)下“Steam”是目前的市場(chǎng)所需,既能提高資金使用率,又能擴(kuò)展GameFi的用戶邊界,同時(shí)能為大量Gamefi吸引來(lái)自用戶和資本的資金,形成一個(gè)完整的生態(tài)閉環(huán)。正因如此,GameFi Protocol在開發(fā)初期,就受到了區(qū)塊鏈項(xiàng)目APML下的Forth生態(tài)基金的支持、傳統(tǒng)上市游戲公司第七大道的資金支持,以及其他數(shù)家區(qū)塊鏈資本投資。GameFi Protocol的產(chǎn)品架構(gòu)、開發(fā)能力、運(yùn)作資金、資源渠道都有豐富的儲(chǔ)備。在產(chǎn)品還未正式上線的情況下,已有數(shù)家游戲開發(fā)商主動(dòng)交流以期待合作。Gamefi將進(jìn)入NFT產(chǎn)業(yè)2.0時(shí)代受GameFi Protocol的啟發(fā),在與團(tuán)隊(duì)和資方思想碰撞的時(shí)候,總結(jié)出目前NFT產(chǎn)業(yè)所缺失的價(jià)值地帶,其中最重要的一點(diǎn),就是應(yīng)用場(chǎng)景的缺失。NFT天生帶有的數(shù)字化特性,使其資產(chǎn)虛擬化而自然喪失掉很大的應(yīng)用場(chǎng)景和實(shí)際價(jià)值,F(xiàn)在的NFT產(chǎn)業(yè)主要依賴項(xiàng)目本身帶來(lái)的社交價(jià)值或收藏價(jià)值支撐,但無(wú)論是社交價(jià)值還是收藏價(jià)值其應(yīng)用場(chǎng)景較少而造成了一定的限制,導(dǎo)致了除頭部項(xiàng)目以外,其它NFT的低效資產(chǎn)流動(dòng)性,高昂的參與門檻。少量用戶的參與,最終只是更加容易進(jìn)行炒作,反而限制了用戶參與的積極性,最終表現(xiàn)出來(lái)的結(jié)果就是上個(gè)新聞之后不了了之。這些種種原因?qū)е翹FT出圈始終停留在一個(gè)瓶頸上。但通過游戲的應(yīng)用,即使在傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域,無(wú)論是一件稀有的游戲裝備或高等級(jí)的賬號(hào)都有其不同的應(yīng)用場(chǎng)景和客觀的市場(chǎng)價(jià)值。游戲NFT的市場(chǎng)價(jià)值更加客觀、更加富有資產(chǎn)流動(dòng)性和升值潛力。用戶的參與門檻更低,甚至通過游戲化 NFT 資產(chǎn)的交易,用戶的教育成本也更低,畢竟在許多游戲用戶看來(lái),這些游戲NFT資產(chǎn)的交易方式,與傳統(tǒng)游戲在第三方平臺(tái)上交易一樣。只不過交易終點(diǎn)從銀_行_卡轉(zhuǎn)變到了數(shù)字貨幣錢包。Gamefi的生態(tài)發(fā)展將會(huì)為NFT產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造一個(gè)全新的經(jīng)濟(jì)模式,而NFT產(chǎn)業(yè)也將從收藏品和藝術(shù)品逐漸轉(zhuǎn)移到更加富有應(yīng)用場(chǎng)景和流動(dòng)性更好的游戲NFT上。隨著吸引來(lái)的用戶越來(lái)越多,整個(gè)NFT產(chǎn)業(yè)將會(huì)進(jìn)入一個(gè)產(chǎn)業(yè)2.0的發(fā)展時(shí)期。屆時(shí),GameFi Protocol將會(huì)成為眾多用戶和游戲開發(fā)商的主要基地,而GameFi Protocol的生態(tài)價(jià)值也將得到完整的開發(fā)和釋放。
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