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IOSG|游戲、AI 代理和Crypto的融合

  • 2025年1月21日 23:13

作者|Sid@IOSG

Web3游戲的現(xiàn)狀

隨著更新穎更具注意力的敘事方式的出現(xiàn),Web3游戲作為一個(gè)行業(yè)在一級和公開市場的敘事都退居其次。根據(jù)Delphi 2024年關(guān)于游戲產(chǎn)業(yè)的報(bào)告,Web3游戲在一級市場的累計(jì)融資額不足10億美元。這并不一定是壞事,這恰恰表明泡沫已經(jīng)消退,現(xiàn)在的資本可能正在向更高質(zhì)量的游戲兼容。下圖就是一個(gè)明顯的指標(biāo):

玩家粘性

留住玩家與吸引玩家同樣重要,甚至更重要。雖然缺乏Web3游戲玩家留存率的數(shù)據(jù),但玩家留存率與“Flow”的概念(匈牙利心理學(xué)家MihalyCsikszentmihalyi 提出的術(shù)語)密切相關(guān)。

“流狀態(tài)”是一種心理學(xué)概念,在這種狀態(tài)下,玩家在挑戰(zhàn)和技能水平之間達(dá)到了完美的平衡。這就像“進(jìn)入狀態(tài)”——時(shí)間似乎過得飛快,你完全沉浸在游戲中。

游戲與AI的共生

AIagents可以幫助玩家獲得這種流狀態(tài)。在探討如何實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)之前,讓我們先來了解一下什么樣的代理適合運(yùn)用到游戲領(lǐng)域:

LLM與強(qiáng)化學(xué)習(xí)

代理和NPC

游戲AI的關(guān)鍵在于:速度和規(guī)模。在游戲中使用LLM驅(qū)動的代理時(shí),每個(gè)決策都需要調(diào)用一個(gè)龐大的語言模型。這就好比在邁出每一步之前都要有一個(gè)中間人。中間人很聰明,但等待他的回應(yīng)會讓一切變得緩慢痛苦,F(xiàn)在想象一下,在游戲中為數(shù)百個(gè)角色做這樣的工作,不僅速度慢,而且成本很高。這就是我們尚未在游戲中看到大規(guī)模LLM代理的主要原因。我們目前看到的最大實(shí)驗(yàn)是在Minecraft上開發(fā)的1000個(gè)代理的文明。如果在不同的地圖上有10萬個(gè)并發(fā)代理,這將會非常昂貴。由于每添加一個(gè)新代理都會導(dǎo)致延遲,玩家也會受到流量中斷的影響。這就破壞了流狀態(tài)。

強(qiáng)化學(xué)習(xí)(RL)是一種不同的方式。我們把它想象成訓(xùn)練一個(gè)舞者,而不是通過耳麥給對方手把手的指導(dǎo)。通過強(qiáng)化學(xué)習(xí),你需要在前期花時(shí)間教AI如何“跳舞”,以及如何應(yīng)對游戲中的不同情況。一旦訓(xùn)練有素,AI就會自然流暢,在幾毫秒內(nèi)做出決定,而無需向上請求。你可以讓數(shù)百個(gè)這樣訓(xùn)練有素的代理在你的游戲中運(yùn)行,每個(gè)代理都能根據(jù)自己的所見所聞獨(dú)立做出決定。他們不像LLM代理那樣能說會道或靈活機(jī)動,但他們做事快速高效。

當(dāng)你需要這些代理協(xié)同工作時(shí),RL的真正魔力就顯現(xiàn)出來了。LLM代理需要冗長的“對話”來協(xié)調(diào),而RL代理則可以在訓(xùn)練中形成一種隱性的默契——就像一支一起訓(xùn)練了數(shù)月的橄欖球隊(duì)。他們學(xué)會預(yù)測對方的動作,自然而然地進(jìn)行協(xié)調(diào)。當(dāng)這并不完美,有時(shí)它們會犯一些LLM不會犯的錯(cuò)誤,但它們可以在LLM無法比擬的規(guī)模上運(yùn)作。對于游戲應(yīng)用來說,這種權(quán)衡總是有意義的。

Crypto如何與之融合?

Crypto可以通過不同方式幫助解決這些問題:

玩家貢獻(xiàn)自己的游戲數(shù)據(jù),以改進(jìn)模型,獲得更好的體驗(yàn),并因此獲得獎(jiǎng)勵(lì)

協(xié)調(diào)角色設(shè)計(jì)師、訓(xùn)練師等多方利益相關(guān)者,創(chuàng)建最好的游戲內(nèi)代理

創(chuàng)建一個(gè)擁有游戲內(nèi)代理所有權(quán)的市場,并將其貨幣化

有一個(gè)團(tuán)隊(duì)正在做這些事情,而且做得更多:ARCAgents。他們正在解決上面提到的所有問題。

他們擁有ARCSDK,允許游戲開發(fā)人員根據(jù)游戲參數(shù)創(chuàng)建類似人類的人工智能代理。通過非常簡單的集成,它就能解決玩家流動性問題,清理游戲數(shù)據(jù)并將其轉(zhuǎn)化為見解,還能通過調(diào)整難度級別幫助玩家在游戲中保持流狀態(tài)。為此,他們使用了強(qiáng)化學(xué)習(xí)(ReinforcementLearning)技術(shù)。

他們最初開發(fā)了一款名為“AI競技場”(AIArena)的游戲,在這款游戲中,基本上是在訓(xùn)練你的AI角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。這幫助他們形成了一個(gè)基準(zhǔn)學(xué)習(xí)模型,該模型構(gòu)成了ARCSDK的基礎(chǔ)。這就形成了某種類似DePIN的飛輪:

結(jié)語

AIagents、游戲設(shè)計(jì)和Crypto的融合不僅僅是另一種技術(shù)趨勢,它還有可能解決困擾獨(dú)立游戲的各種問題。AIagents在游戲領(lǐng)域的妙處在于,它們增強(qiáng)了游戲的樂趣所在——良好的競爭、豐富的互動,以及讓人流連忘返的挑戰(zhàn)。隨著ARC代理等框架的成熟和更多游戲集成AIagents,我們很可能會看到全新的游戲體驗(yàn)出現(xiàn)。想象一下,世界之所以充滿活力,并不是因?yàn)槔锩嬗衅渌婕,而是因(yàn)槔锩娴拇砟軌蚺c社區(qū)一起學(xué)習(xí)和進(jìn)化。

我們正在從一個(gè)“play-to-earn”轉(zhuǎn)向一個(gè)更令人興奮的時(shí)代:既富含真正的樂趣,又可無限擴(kuò)展的游戲。對于關(guān)注這一領(lǐng)域的開發(fā)者、玩家和投資者來說,未來幾年將非常精彩。2025年及以后的游戲不僅在技術(shù)上更加先進(jìn),而且從根本上講,它們將比我們以前看到的任何游戲都更吸引人、更易參與、更有生命力。

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