2024年,Web3游戲行業(yè)呈現(xiàn)復(fù)雜態(tài)勢(shì),在取得重大進(jìn)展的同時(shí)也面臨諸多挑戰(zhàn)。雖然日活躍用戶(hù)數(shù)激增超300%,傳統(tǒng)游戲公司也開(kāi)始具體布局該領(lǐng)域,但從市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,該板塊市值僅增長(zhǎng)60.5%,顯著落后于Meme幣和AI板塊。隨著B(niǎo)itcoin刷新歷史新高,各個(gè)加密板塊蓬勃發(fā)展,一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題浮現(xiàn):“Web3游戲在這輪牛市中是否錯(cuò)失了最好的發(fā)展時(shí)機(jī)?”
然而在這些表面數(shù)據(jù)背后,2024年標(biāo)志著該行業(yè)的重要轉(zhuǎn)型期。行業(yè)已從純投機(jī)階段邁向成熟。本報(bào)告將分析Web3游戲在2024年的市場(chǎng)周期中如何演進(jìn),探討該板塊的關(guān)鍵指標(biāo)、技術(shù)進(jìn)步和戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變。從基礎(chǔ)設(shè)施發(fā)展到用戶(hù)參與模式,我們將探索該行業(yè)如何在應(yīng)對(duì)主流采用挑戰(zhàn)的同時(shí),構(gòu)建可持續(xù)增長(zhǎng)。
注:除非特別說(shuō)明,本報(bào)告所有數(shù)據(jù)截至2024年12月15日。數(shù)據(jù)來(lái)源為FootprintAnalytics 和CoinMarketCap。年度關(guān)鍵指標(biāo)概覽
市值:達(dá)到318億美元,增長(zhǎng)60.5%;
交易量:52億美元,增長(zhǎng)18.5%
交易筆數(shù):53億筆,下降30.3%
日活躍用戶(hù):年末達(dá)660萬(wàn),對(duì)比年初增長(zhǎng)308.6%;
活躍游戲:3,602款游戲中1,361款保持活躍(37.8%);
年度融資:220筆融資事件,總額9.1億美元;
領(lǐng)先公鏈:
交易量占比:BNB鏈(23.1%)、Ethereum(17.6%)、Blast(9.2%);
交易筆數(shù)占比:WAX(33.6%)、Aptos(11.6%)、Ronin(6.1%);
日活躍用戶(hù):opBNB(220萬(wàn))、Ronin(110萬(wàn))、Nebula(45.8萬(wàn))(12月日均)。市場(chǎng)表現(xiàn)分析 市值表現(xiàn)
Web3游戲板塊在2024年實(shí)現(xiàn)強(qiáng)勁增長(zhǎng),但相較其他加密板塊表現(xiàn)遜色。根據(jù)FootprintAnalytics數(shù)據(jù),游戲Tokens市值年末達(dá)到318億美元,較上年增長(zhǎng)60.5%。雖然該板塊在3月創(chuàng)下474億美元的年內(nèi)高點(diǎn),但仍顯著低于2021年11月創(chuàng)下的1,141億美元?dú)v史高位。
2024年總交易筆數(shù)達(dá)53億筆,較上年下降30.3%。這一水平雖與2021年的51億筆交易相當(dāng),但未能扭轉(zhuǎn)自2022年開(kāi)始的下降趨勢(shì)。
2024年Web3游戲不同公鏈間的主導(dǎo)地位出現(xiàn)顯著變化,各鏈在交易量、交易筆數(shù)和用戶(hù)參與度方面呈現(xiàn)不同的優(yōu)勢(shì)。各鏈交易量分布
BNB鏈在交易量方面保持主導(dǎo)地位,實(shí)現(xiàn)12億美元交易量(23.1%市場(chǎng)份額),其次是Ethereum的9.2億美元(17.6%)。Blast和Ronin分別占據(jù)9.2%和9.0%的市場(chǎng)份額。
各鏈用戶(hù)活躍度展現(xiàn)出顯著增長(zhǎng),特別是在2024年下半年。opBNB在用戶(hù)參與度方面異軍突起,12月平均日活躍用戶(hù)達(dá)到220萬(wàn),超越了長(zhǎng)期領(lǐng)導(dǎo)者Ronin(110萬(wàn))。作為SKALELayer2的Nebula以45.8萬(wàn)平均DAU排名第三。NEAR、Sui和Sei等公鏈躋身DAU前十,展示了生態(tài)系統(tǒng)競(jìng)爭(zhēng)格局的擴(kuò)大以及用戶(hù)愿意嘗試新平臺(tái)的態(tài)度。
主機(jī)游戲領(lǐng)域在Web3游戲中仍相對(duì)未被開(kāi)發(fā),主要制造商微軟和索尼保持謹(jǐn)慎立場(chǎng)。然而,新的方法開(kāi)始出現(xiàn)以彌合這一差距。一些開(kāi)發(fā)者,如GunzillaGames的OffTheGrid,選擇將核心游戲玩法與Blockchain功能分離,以符合傳統(tǒng)主機(jī)游戲的預(yù)期。同時(shí),Blockchain平臺(tái)開(kāi)始開(kāi)發(fā)自己的Web3游戲掌機(jī),如Sui的SuiPlay0X1和Solana的PlaySolanaGen1(PSG1),可能創(chuàng)造出一個(gè)專(zhuān)門(mén)的Web3游戲設(shè)備新品類(lèi)。傳統(tǒng)游戲公司的入局
2024年標(biāo)志著傳統(tǒng)游戲公司對(duì)Blockchain游戲態(tài)度的重大轉(zhuǎn)變,主要游戲工作室從試驗(yàn)性動(dòng)作轉(zhuǎn)向戰(zhàn)略性發(fā)展。
育碧(Ubisoft)10月在OasysLayer2HOMEVerse上發(fā)布ChampionsTactics:GrimoriaChronicles。這款戰(zhàn)術(shù)RPG在保持傳統(tǒng)游戲元素的同時(shí)實(shí)現(xiàn)了一系列基于NFT的功能。
SquareEnix通過(guò)戰(zhàn)略投資和合作強(qiáng)化其Blockchain板塊的發(fā)展。除了投資游戲平臺(tái)ElixirGames和HyperPlay外,該公司還宣布將其Symbiogenesis游戲帶到HyperPlay。
索尼集團(tuán)的參與標(biāo)志著向Blockchain游戲的重大推進(jìn),既通過(guò)投資的方式,又通過(guò)基礎(chǔ)設(shè)施開(kāi)發(fā)。在支持doublejump.tokyoInc.1,000萬(wàn)美元D輪融資的同時(shí),索尼還宣布推出Soneium,這是一個(gè)旨在將Web3創(chuàng)新與游戲和娛樂(lè)領(lǐng)域消費(fèi)者應(yīng)用相連接的Layer2網(wǎng)絡(luò)。AI整合到游戲開(kāi)發(fā)
隨著人工智能在2024年革新各個(gè)行業(yè),Web3游戲領(lǐng)域成為AI創(chuàng)新的重要受益者,為游戲開(kāi)發(fā)和玩家體驗(yàn)開(kāi)辟了新機(jī)遇。
AI已經(jīng)革新了游戲內(nèi)互動(dòng)和內(nèi)容生成。游戲工作室正在利用AI創(chuàng)造更復(fù)雜的非玩家角色(NPC),這些角色能夠適應(yīng)玩家行為并基于個(gè)人游戲歷史和偏好生成個(gè)性化任務(wù)。這種個(gè)性化通過(guò)使游戲體驗(yàn)更加相關(guān)和個(gè)性化來(lái)增強(qiáng)玩家參與度。
在開(kāi)發(fā)方面,AI顯著簡(jiǎn)化了創(chuàng)作過(guò)程。開(kāi)發(fā)者正在利用AI工具自動(dòng)生成游戲環(huán)境和資產(chǎn),大幅減少了制作時(shí)間和成本。這使得小團(tuán)隊(duì)有機(jī)會(huì)創(chuàng)造出可與大型工作室競(jìng)爭(zhēng)的高質(zhì)量游戲。
AI還增強(qiáng)了Web3游戲的運(yùn)營(yíng)方面。該技術(shù)被用于自動(dòng)化游戲測(cè)試流程和監(jiān)控鏈上交易以防范潛在欺詐或作弊行為,這在具有復(fù)雜經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的游戲中尤為重要。此外,AI算法正在幫助優(yōu)化游戲經(jīng)濟(jì)和Tokens模型,解決Web3游戲設(shè)計(jì)中的主要挑戰(zhàn)之一。投資格局年度融資事件概覽
Web3游戲在2024年通過(guò)220筆融資事件籌集了9.1億美元。雖然融資金額較2023年下降7.3%,且顯著低于2021-2022年繁榮期(分別為32億美元和27億美元),但融資事件數(shù)量較2023年增長(zhǎng)48.7%,表明投資者興趣持續(xù),盡管單筆交易規(guī)模減小。
主要融資事件
2024年七個(gè)項(xiàng)目在單筆事件中籌集超過(guò)2,000萬(wàn)美元。AzraGames以4,270萬(wàn)美元A輪融資領(lǐng)跑,專(zhuān)注于將主機(jī)級(jí)游戲體驗(yàn)帶入移動(dòng)平臺(tái)。
當(dāng)Web3游戲?qū)で笾匦麓_立其在加密格局中的地位時(shí),幾個(gè)關(guān)鍵趨勢(shì)浮現(xiàn)為潛在的轉(zhuǎn)型催化劑:
社交平臺(tái)整合站在通向主流相關(guān)性的最有希望的道路上。Telegram游戲的驚人成功展示了在用戶(hù)所在之處與之相遇的力量,Line和TikTok等平臺(tái)蓄勢(shì)待發(fā)。這種方法可能最終解決該領(lǐng)域的用戶(hù)獲取挑戰(zhàn),通過(guò)利用現(xiàn)有社交網(wǎng)絡(luò)而非從零開(kāi)始建立社區(qū)。
AI整合將從營(yíng)銷(xiāo)特性演變?yōu)閯?chuàng)新的根本驅(qū)動(dòng)力。除了增強(qiáng)游戲開(kāi)發(fā)和NPC互動(dòng)外,AI可能解決該領(lǐng)域在經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)和用戶(hù)留存方面的核心挑戰(zhàn)。這些是Web3游戲傳統(tǒng)上難以與傳統(tǒng)游戲體驗(yàn)競(jìng)爭(zhēng)的領(lǐng)域。
通過(guò)整合實(shí)現(xiàn)可持續(xù)增長(zhǎng)可能最終決定該領(lǐng)域的相關(guān)性。成功可能不是來(lái)自于與傳統(tǒng)游戲或其他加密板塊競(jìng)爭(zhēng),而是與它們無(wú)縫融合。這意味著專(zhuān)注于Blockchain如何增強(qiáng)而非定義游戲體驗(yàn),開(kāi)發(fā)更復(fù)雜的Tokens經(jīng)濟(jì)學(xué),并將用戶(hù)體驗(yàn)置于加密原生特性之上。
綜上,Web3游戲在加密生態(tài)系統(tǒng)中的角色可能不是關(guān)于主導(dǎo)性,而是關(guān)于整合。通過(guò)巧妙連接傳統(tǒng)游戲、社交平臺(tái)和Blockchain技術(shù),Web3游戲有望創(chuàng)造出真正的創(chuàng)新價(jià)值。這種演進(jìn)不僅將幫助行業(yè)突破當(dāng)前"又一個(gè)加密垂直領(lǐng)域"的限制,更有可能成為重塑游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)的關(guān)鍵力量。
本報(bào)告為FootprintAnalytics與CoinMarketCapResearch聯(lián)合推出的年度報(bào)告。
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