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為何說ARC代理將突破AI游戲現(xiàn)有體驗(yàn)

  • 2024年11月27日 18:20

作者:TengYan,ChainofThought;翻譯:金色財(cái)經(jīng)xiaozou

2021年時(shí)我還是一個(gè)AxieInfinity玩家,并且運(yùn)營(yíng)著一個(gè)小型獎(jiǎng)學(xué)金公會(huì)。如果你未曾經(jīng)歷那個(gè)時(shí)代,讓我來告訴你——絕對(duì)狂野。

AxieInfinity這款游戲讓人們意識(shí)到Crypto和游戲可以結(jié)合到一起。從本質(zhì)上來說,這是一款簡(jiǎn)單的Pokémon風(fēng)格的策略游戲,玩家需要組建一支由3名Axie(非常兇猛的戰(zhàn)士)組成的團(tuán)隊(duì),每個(gè)Axie都擁有獨(dú)特的能力。你可以帶領(lǐng)自己的隊(duì)伍對(duì)戰(zhàn)其他隊(duì)伍,通過參與游戲并獲勝獲得SLPTokens獎(jiǎng)勵(lì)。

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玩家流動(dòng)性是多人游戲的命脈,也是長(zhǎng)期成功的關(guān)鍵。

許多Web3和獨(dú)立游戲都面臨著“冷啟動(dòng)”問題——玩家太少,無法快速配對(duì)或形成繁榮社區(qū)。他們沒有游戲大廠所擁有的營(yíng)銷預(yù)算或自然的IP意識(shí)。這就會(huì)導(dǎo)致漫長(zhǎng)的等待時(shí)間、無法配對(duì)以及較高的流失率等問題。

這些游戲通常都會(huì)慢慢地痛苦地消亡。

因此,游戲開發(fā)者必須從一開始就優(yōu)先考慮玩家的流動(dòng)性。游戲需要這樣那樣的活動(dòng)來維持樂趣——國(guó)際象棋需要兩名玩家,而大規(guī)模戰(zhàn)斗需要數(shù)千名玩家。技能匹配機(jī)制進(jìn)一步提高了門檻,需要更多玩家來保持游戲的公平性和吸引力。

對(duì)于Web3游戲來說,風(fēng)險(xiǎn)更大。根據(jù)DelphiDigital的年度游戲報(bào)告,Web3游戲的用戶獲取成本比傳統(tǒng)手機(jī)游戲高出77%,這使得玩家留存率變得至關(guān)重要。

強(qiáng)大的玩家基礎(chǔ)能夠確保公平匹配、充滿活力的游戲經(jīng)濟(jì)(即更多的道具買賣)以及更活躍的社交互動(dòng),從而讓游戲變得更有趣。2、ARC——AI游戲先鋒

由ArenaXLabs開發(fā)的ARC正在引領(lǐng)AI在線游戲體驗(yàn)的未來。簡(jiǎn)而言之,他們使用AI來解決困擾新游戲的玩家流動(dòng)性問題。

如今游戲內(nèi)大多數(shù)AI機(jī)器人的問題就在于它們太差勁了。一旦你花幾個(gè)小時(shí)掌握了竅門,這些機(jī)器人就會(huì)變得非常容易被打敗。它們是為了幫助新玩家而設(shè)計(jì)的,但卻不能為經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家?guī)硖嗵魬?zhàn)或粘性。

想象一下,AI玩家的技能可以與頂級(jí)人類玩家相媲美。想象一下,可以在任何時(shí)間、任何地點(diǎn)與它們對(duì)抗,而無需等待配對(duì)。想象一下,訓(xùn)練你的AI玩家模仿你的游戲風(fēng)格,擁有它,并通過其表現(xiàn)賺取獎(jiǎng)勵(lì)。

這對(duì)玩家和游戲公司來說都是雙贏的。

游戲公司使用類似人類的AI機(jī)器人來讓游戲大受歡迎,提高玩家流動(dòng)性,改善用戶體驗(yàn),提高留存率——這是新的游戲后來者在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中生存的關(guān)鍵因素。

玩家獲得了一種參與游戲的新方式,在訓(xùn)練AI并與其對(duì)抗的過程中建立了更強(qiáng)烈的歸屬感。

讓我們來看看他們是怎么做的。3、產(chǎn)品和架構(gòu)

母公司ArenaXLabs正在開發(fā)一系列產(chǎn)品來解決玩家流動(dòng)性問題。

現(xiàn)有產(chǎn)品:AIArena,一款A(yù)I格斗游戲。

新產(chǎn)品:ARCB2B,一個(gè)AI驅(qū)動(dòng)的游戲SDK,可以很容易地集成到任何游戲中。

新產(chǎn)品:ARC強(qiáng)化學(xué)習(xí)(RL)

(1)AIArena:游戲

AIArena是一款能讓人聯(lián)想到任天堂的SuperSmashBros的格斗類游戲,各種各樣古怪的卡通角色在競(jìng)技場(chǎng)中展開戰(zhàn)斗。

但在AIArena中,每個(gè)角色都是由AI控制的——你扮演的不是戰(zhàn)士,而是他們的教練。你的任務(wù)是使用你的策略和專業(yè)知識(shí)來訓(xùn)練你的AI戰(zhàn)士。

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ARC是一個(gè)專為游戲設(shè)計(jì)的AI基礎(chǔ)設(shè)施解決方案。

ArenaX團(tuán)隊(duì)從頭開始,甚至開發(fā)自己的游戲基礎(chǔ)設(shè)施,是因?yàn)閁nity和Unreal等現(xiàn)有解決方案無法滿足他們的愿景。

三年多的時(shí)間里,他們精心設(shè)計(jì)了一個(gè)強(qiáng)大的技術(shù)棧,能夠處理數(shù)據(jù)聚合、模型訓(xùn)練和模型檢查,以進(jìn)行模仿和強(qiáng)化學(xué)習(xí)。這種基礎(chǔ)設(shè)施是AIArena的支柱,但它的潛力要大得多。

隨著團(tuán)隊(duì)不斷完善他們的技術(shù),第三方工作室開始找到ARC,希望獲得該平臺(tái)的授權(quán)或白標(biāo)簽。認(rèn)識(shí)到這一需求后,他們將ARC的基礎(chǔ)設(shè)施形式化為B2B產(chǎn)品。

如今,ARC直接與游戲公司合作,提供AI游戲體驗(yàn)。其價(jià)值主張是:

永久玩家流動(dòng)性即服務(wù)

將AI玩法作為一個(gè)簡(jiǎn)單集成

永久玩家流動(dòng)性即服務(wù)

ARC專注于人類行為克隆——訓(xùn)練專門的AI模型來模仿人類行為。這與今天游戲中AI的主要用途不同,后者使用生成式模型來創(chuàng)建游戲資產(chǎn),并使用LLM來驅(qū)動(dòng)對(duì)話。

使用ARCSDK,開發(fā)者可以創(chuàng)建類似人類的AI智能體,并根據(jù)游戲需求進(jìn)行擴(kuò)展。SDK簡(jiǎn)化了繁重的工作。游戲公司可以在不處理復(fù)雜的機(jī)器學(xué)習(xí)的情況下引入AI。

集成后,部署AI模型只需要一行代碼,ARC負(fù)責(zé)基礎(chǔ)設(shè)施、數(shù)據(jù)處理、訓(xùn)練和后端部署工作。

ARC采用與游戲公司合作的方式,幫助他們:

捕獲原始游戲玩法數(shù)據(jù),并將其轉(zhuǎn)換為用于AI訓(xùn)練的有意義的數(shù)據(jù)集。

確定與游戲機(jī)制相關(guān)的關(guān)鍵玩法變量和決策點(diǎn)。

將AI模型輸出映射到游戲內(nèi)活動(dòng),確保功能順暢——例如,將AI的“右擊”輸出與特定的游戲控制聯(lián)系起來。

AI是如何工作的?

ARC針對(duì)游戲互動(dòng)使用了四類模型:

前饋神經(jīng)網(wǎng)絡(luò):適用于具有速度或位置等數(shù)值特征的連續(xù)環(huán)境。

表格代理:對(duì)具有有限離散場(chǎng)景的游戲尤為理想。

層次化和卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)正在開發(fā)中。

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OpenAIFive每天運(yùn)行數(shù)百萬個(gè)游戲,相當(dāng)于每天250年的模擬游戲,由256個(gè)GPU和128,000個(gè)CPU提供強(qiáng)大支持。通過跳過圖形渲染,它大大加快了學(xué)習(xí)速度。

最初,該AI表現(xiàn)出不穩(wěn)定的行為,比如漫無目的地閑逛,但很快就改善了。它掌握了一些基本策略,如在小路上匍匐以及盜資源,最終發(fā)展為復(fù)雜操作,如伏擊。

強(qiáng)化學(xué)習(xí)的關(guān)鍵理念是,AI代理通過經(jīng)驗(yàn)學(xué)習(xí)如何取得成功,而不是被直接告知該做什么。

ARCRL通過使用離線強(qiáng)化學(xué)習(xí)來使自己與眾不同。AI代理不是從自己的試錯(cuò)中學(xué)習(xí),而是從別人的經(jīng)驗(yàn)中學(xué)習(xí)。這就像是觀看別人騎自行車視頻的學(xué)生,觀察他們的成功和失敗,并利用這些知識(shí)來避免摔倒,更快地提高。

這種方法提供了一個(gè)額外好處:協(xié)作訓(xùn)練和模型的共同所有權(quán)。這不僅讓強(qiáng)大的AI代理變得更加普及,也讓玩家、公會(huì)和開發(fā)者的動(dòng)機(jī)更加一致。

在“超智能”游戲代理的創(chuàng)建中,有兩個(gè)關(guān)鍵角色:

贊助商:類似公會(huì)的帶頭人,他們質(zhì)押大量NRNTokens來啟動(dòng)和管理RL代理。贊助商可以是任何實(shí)體,但很可能是游戲公會(huì)、DAO、web3社區(qū),甚至是像Luna這樣受歡迎的鏈上個(gè)性化代理。

玩家:質(zhì)押少量NRNTokens貢獻(xiàn)其游戲玩法數(shù)據(jù)以訓(xùn)練代理的個(gè)人。

贊助商協(xié)調(diào)和指導(dǎo)他們的玩家團(tuán)隊(duì),確保高質(zhì)量的訓(xùn)練數(shù)據(jù),使他們的AI代理在代理比賽中具有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

獎(jiǎng)勵(lì)是根據(jù)超級(jí)代理在比賽中的表現(xiàn)來分配的。70%的獎(jiǎng)勵(lì)歸玩家所有,10%歸贊助商所有,剩下的20%歸NRN金庫(kù)所有。這種結(jié)構(gòu)讓所有參與者都有一致的激勵(lì)機(jī)制。

數(shù)據(jù)貢獻(xiàn)

你如何讓玩家樂于貢獻(xiàn)自己的游戲玩法數(shù)據(jù)?不容易的。

ARC讓提供游戲玩法數(shù)據(jù)變得簡(jiǎn)單而有益。玩家不需要專業(yè)知識(shí),只要玩游戲就行了。在一個(gè)會(huì)話結(jié)束后,他們會(huì)被提示提交數(shù)據(jù)去訓(xùn)練一個(gè)特定代理。儀表板跟蹤他們的貢獻(xiàn)和他們支持的代理。

ARC的歸因算法通過評(píng)估貢獻(xiàn)和獎(jiǎng)勵(lì)高質(zhì)量、有影響力的數(shù)據(jù)來確保質(zhì)量。

有趣的是,即使你是一個(gè)糟糕的玩家(像我一樣),你的數(shù)據(jù)也是有用的。糟糕的游戲玩法可以幫助代理學(xué)習(xí)不該做什么,而技術(shù)高超的游戲玩法則可以教授最佳策略。冗余數(shù)據(jù)被過濾掉以保持質(zhì)量。

簡(jiǎn)而言之,ARCRL被設(shè)計(jì)成一種低摩擦的大眾市場(chǎng)產(chǎn)品,以共同擁有超越人類能力的代理為中心。4、市場(chǎng)規(guī)模

ARC的技術(shù)平臺(tái)是多功能的,支持多種類型的游戲,如射擊游戲、格斗游戲、社交賭場(chǎng)、賽車、卡牌交易游戲和RPG。它是為那些需要保持玩家粘性的游戲量身定制的。

ARC的產(chǎn)品主要針對(duì)兩個(gè)市場(chǎng):

ARC主要關(guān)注的是獨(dú)立開發(fā)者和公司,而不是老牌大廠。由于品牌影響力和分銷資源有限,這些小公司通常很難在早期吸引玩家。

ARC的AI代理通過從一開始就創(chuàng)造一個(gè)充滿活力的游戲環(huán)境來解決這個(gè)問題,即使在游戲的初始階段也能確保動(dòng)態(tài)的游戲玩法。

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ARC/AIArena有一個(gè)Tokens——NRN。讓我們先來盤點(diǎn)一下如今的情況。

考察供給側(cè)和需求側(cè)將使我們更清楚地了解趨勢(shì)走向。

(1)供給側(cè)

NRN的總供應(yīng)量為10億,其中約4.09億(40.9%)處于流通中。

在撰寫本文時(shí),該Tokens價(jià)格為0.72美元,這意味著市值為2900萬美元,完全稀釋后估值為7100萬美元。

NRN于2024年6月24日發(fā)布,40.9%的流通供應(yīng)來自:

社區(qū)空投(占總數(shù)的8%)

基金會(huì)金庫(kù)(占10.9%,其中有2.9%已解鎖,36個(gè)月線性解鎖)

社區(qū)生態(tài)系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)(占30%)

大部分流通供應(yīng)(40.9%中的30%)由社區(qū)生態(tài)系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)組成,項(xiàng)目管理這些Tokens并將其戰(zhàn)略性地分配給質(zhì)押獎(jiǎng)勵(lì)、游戲獎(jiǎng)勵(lì)、生態(tài)系統(tǒng)增長(zhǎng)計(jì)劃和社區(qū)驅(qū)動(dòng)計(jì)劃。

解鎖時(shí)間表令人放心,短期內(nèi)沒有重大事件:

下一個(gè)解鎖是基金會(huì)的OTC銷售(1.1%),從2024年12月開始,12個(gè)月線性解鎖。這只會(huì)使月通脹率增加0.09%,不太可能引起重大擔(dān)憂。

投資者和貢獻(xiàn)者的分配(總供應(yīng)量的50%)要到2025年6月才開始解鎖,即使到那時(shí),也會(huì)在24個(gè)月內(nèi)進(jìn)行線性解鎖。

目前,拋售壓力預(yù)計(jì)仍將相當(dāng)可控,主要源于生態(tài)系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)。關(guān)鍵是信任團(tuán)隊(duì)有能力戰(zhàn)略性地部署這些資金,以推動(dòng)協(xié)議的增長(zhǎng)。

(2)需求側(cè)

NRNv1——玩家經(jīng)濟(jì)

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NRN改進(jìn)的v2Tokens經(jīng)濟(jì)學(xué)通過將Tokens的效用從AIArena擴(kuò)展到更廣泛的ARC平臺(tái),引入了強(qiáng)大的新需求驅(qū)動(dòng)因素。這種演變將NRN從特定游戲Tokens轉(zhuǎn)變?yōu)槠脚_(tái)Tokens。在我看來,這是非常積極的轉(zhuǎn)變。

NRN的三個(gè)新需求驅(qū)動(dòng)因素包括:

來自ARC集成的收入。集成ARC的游戲公司將通過集成費(fèi)用和與游戲表現(xiàn)掛鉤的持續(xù)版稅為金庫(kù)創(chuàng)造收益。金庫(kù)資金可以推動(dòng)NRN回購(gòu),發(fā)展生態(tài)系統(tǒng),并激勵(lì)訓(xùn)練師平臺(tái)上的玩家。

訓(xùn)練師市場(chǎng)費(fèi)用。NRN從訓(xùn)練師場(chǎng)的收費(fèi)中獲取價(jià)值,玩家可以在訓(xùn)練師市場(chǎng)上交易AI模型和游戲玩法數(shù)據(jù)。

參與ARCRL的質(zhì)押:贊助商和玩家都必須質(zhì)押NRN才能加入ARCRL。隨著越來越多的玩家進(jìn)入ARCRL,對(duì)NRN的需求也相應(yīng)增加。

尤其令人興奮的是游戲公司的收益。這標(biāo)志著從純粹的B2C模式向B2C和B2B混合模式的轉(zhuǎn)變,創(chuàng)造了NRN經(jīng)濟(jì)的持續(xù)的外部資本流入。隨著ARC擁有更廣闊的目標(biāo)市場(chǎng),這種收益流將超過AIArena本身所能產(chǎn)生的收益。

訓(xùn)練師市場(chǎng)的費(fèi)用雖然有前景,但取決于生態(tài)系統(tǒng)能否達(dá)到臨界規(guī)!銐蚨嗟挠螒、訓(xùn)練師和玩家來維持活躍的交易活動(dòng)。這是一個(gè)長(zhǎng)期事業(yè)。

在短期內(nèi),ARCRL質(zhì)押可能是最直接和最具反射性的需求驅(qū)動(dòng)因素。資金充足的初始獎(jiǎng)勵(lì)池和新產(chǎn)品發(fā)布的興奮可能會(huì)引發(fā)早期采用,推高Tokens價(jià)格并吸引參與者。這就形成了需求上升和經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的反饋循環(huán)。然而,反過來看,如果ARCRL難以維持用戶粘性,需求可能會(huì)很快消失。

網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的潛力是巨大的:更多游戲→更多玩家→更多游戲加入→更多玩家。這種良性循環(huán)可以將NRN定位為CryptoAI游戲生態(tài)系統(tǒng)中的核心Tokens。7、游戲AI模型之母

結(jié)局是什么?ARC的優(yōu)勢(shì)在于它能夠推廣各種游戲類型。隨著時(shí)間的推移,讓他們能夠收集到獨(dú)一無二的特定游戲玩法數(shù)據(jù)庫(kù)。隨著ARC與更多游戲的集成,它可以不斷地將這些數(shù)據(jù)反饋到自己的生態(tài)系統(tǒng)中,從而創(chuàng)造一個(gè)增長(zhǎng)和完善的良性循環(huán)。

一旦這個(gè)橫斷面游戲數(shù)據(jù)集達(dá)到臨界質(zhì)量,它將成為一個(gè)非常有價(jià)值的資源。想象一下,利用它來訓(xùn)練游戲開發(fā)的通用AI模型——為大規(guī)模設(shè)計(jì)、測(cè)試和優(yōu)化游戲開啟新的可能性。

現(xiàn)在還為時(shí)尚早,但在數(shù)據(jù)就是新石油的人工智能時(shí)代,這方面的潛力是無限的。8、我們的想法

(1)NRN演變?yōu)槠脚_(tái)游戲——Tokens重定價(jià)

隨著ARC和ARCRL的發(fā)行,該項(xiàng)目不再只是一個(gè)單一產(chǎn)品的游戲公司,它現(xiàn)在將自己定位為一個(gè)平臺(tái)和AI游戲。這一轉(zhuǎn)變應(yīng)該會(huì)導(dǎo)致NRNTokens的重新評(píng)級(jí),在這之前NRNTokens受限于AIArena的成功。通過ARCRL引入新的Tokens源,再加上與游戲公司的收入分成協(xié)議和訓(xùn)練師交易費(fèi)的外部需求,為NRN的效用和價(jià)值創(chuàng)造了更廣泛、更多樣化的基礎(chǔ)。

(2)成功與游戲合作伙伴密切相關(guān)

ARC的商業(yè)模式將其成功與它合作的公司聯(lián)系在一起,因?yàn)槭找媪魇腔赥okens分配(在Web3游戲中)和游戲版稅的支付。與之緊密結(jié)合的游戲值得一看。

如果ARC游戲獲得巨大成功,那么由此產(chǎn)生的價(jià)值將回流到NRN持有者手中。相反,如果合作游戲陷入困境,價(jià)值流將受到限制。

(3)期待與Web3游戲的更多集成

ARC平臺(tái)非常適合Web3游戲,在Web3游戲中,具有激勵(lì)機(jī)制的競(jìng)爭(zhēng)玩法與現(xiàn)有的Tokens經(jīng)濟(jì)完美結(jié)合。

通過集成ARC,Web3游戲可以立即進(jìn)入“AI代理”敘事。ARCRL將社區(qū)聚集在一起,激勵(lì)他們朝著共同的目標(biāo)前進(jìn)。這也為創(chuàng)新機(jī)制開辟了新的機(jī)會(huì),比如讓“游戲到空投”等活動(dòng)更吸引玩家。通過將AI和Tokens激勵(lì)相結(jié)合,ARC增加了傳統(tǒng)游戲無法復(fù)制的深度和興奮度。

(4)AI玩法有一個(gè)學(xué)習(xí)曲線

AI玩法有陡峭的學(xué)習(xí)曲線,這可能會(huì)給新玩家?guī)砟Σ。我花了一個(gè)小時(shí)才弄清楚如何在AIArena中正確訓(xùn)練我的玩家。

然而,ARCRL的玩家體驗(yàn)?zāi)Σ粮,因(yàn)楫?dāng)玩家玩游戲并提交數(shù)據(jù)時(shí),AI訓(xùn)練是在后端處理的。另一個(gè)懸而未決的問題是,當(dāng)玩家知道自己的對(duì)手是AI時(shí),他們會(huì)有什么感覺。這對(duì)他們有影響嗎?會(huì)增強(qiáng)還是削弱游戲體驗(yàn)?只有時(shí)間才能告訴我們答案。9、光明的未來

AI將在游戲世界中開啟全新的突破性體驗(yàn)。

ParallelColony和Virtuals等團(tuán)隊(duì)正在推動(dòng)自主AI代理的發(fā)展,而ARC則通過專注于人類行為克隆來開拓自己的利基市場(chǎng)——提供一種創(chuàng)新方法來解決玩家流動(dòng)性挑戰(zhàn),而不依賴不可持續(xù)的Tokens經(jīng)濟(jì)學(xué)。

從游戲到成熟平臺(tái)的轉(zhuǎn)變對(duì)ARC來說是一個(gè)巨大的飛躍。這不僅通過與游戲公司的合作開啟了更大的機(jī)遇,也重構(gòu)了AI與游戲的集成方式。

憑借其改進(jìn)的Tokens經(jīng)濟(jì)學(xué)和強(qiáng)大網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的潛力,ARC的光明之路似乎才剛剛開始。

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