作者:十四菌;來源:十四君引言
近期,Telegram機器人和Miniapp數(shù)據(jù)呈現(xiàn)出明顯的下滑趨勢。
曾幾何時,憑借著Clicker游戲的爆發(fā)式增長,TelegramMiniapp一度成為Blockchain領(lǐng)域的焦點。
然而,繁榮的背后卻隱藏著危機。
TON基金會在扶持策略上過度依賴Clicker游戲,雖然短期內(nèi)帶來了用戶和數(shù)據(jù)的激增,但也埋下了生態(tài)失衡的種子。
當用戶的新鮮感消退,Clicker游戲的同質(zhì)化和缺乏深度的問題逐漸顯現(xiàn),整個生態(tài)開始遭受反噬。
如今,潮水退去,需要深刻反思TON基金會的戰(zhàn)略失誤,并尋找能夠引領(lǐng)TON生態(tài)下一階段發(fā)展的新敘事。
我們統(tǒng)計BOT來源于TelegramAppsCenter,TONApp,TheOpenLeague(見附錄)1、MAU大幅下滑的趨勢難以阻擋
在過去的一個月中,OGenLab對820個Telegram項目進行了持續(xù)監(jiān)控。
從10月1日到10月31日,盡管由于數(shù)據(jù)無法去重,累積的月活躍用戶數(shù)(MAU)達到了 879,922,503。
但這一龐大數(shù)字的背后,卻隱藏著令人擔憂的急劇下滑。
一個月內(nèi),MAU總計減少了 295,971,112(未去重),相當于下跌了 33%。
這一顯著的跌幅揭示了用戶活躍度的迅速降低,反映出整個生態(tài)系統(tǒng)正在經(jīng)歷前所未有的挑戰(zhàn)。
與此同時,一些新興項目提供了正增長,為市場注入了新的活力。
然而,從數(shù)量和增長幅度來看,這些新項目的增幅遠遠無法彌補老項目的下跌帶來的影響。
在用戶規(guī)模低于100萬的項目中,下跌的項目數(shù)量仍然多于上漲的項目數(shù)量。
這表明,即使在中小規(guī)模項目領(lǐng)域,整體趨勢依然是下行的,市場缺乏足夠的新生力量來逆轉(zhuǎn)這一局面。這一現(xiàn)象凸顯了TON生態(tài)系統(tǒng)中存在的結(jié)構(gòu)性問題:老項目的吸引力逐漸減弱,新項目的增長勢頭不足,整個生態(tài)亟待新的刺激和方向。
如何在保持用戶黏性的同時,提供更具創(chuàng)新性和價值的應(yīng)用,已經(jīng)成為基金會和開發(fā)者們迫在眉睫的課題。3、項目規(guī)模的遷徙和用戶需求的降級
為了更深入地理解生態(tài)系統(tǒng)的變化,OGenLab將監(jiān)測的820個項目按照月活躍用戶數(shù)(MAU)劃分為多個檔次:5000萬以上、1000萬-5000萬、500萬-1000萬、200萬-500萬、50萬-200萬、10萬-50萬、2萬-10萬,以及2萬以下。
通過觀察這些項目在10月份的變遷,發(fā)現(xiàn)了一些值得關(guān)注的趨勢。3.1.高額項目向低檔次流動
>5000萬MAU檔次:
項目數(shù)量:從第1周的2個減少到第4周的1個。
流向:從第3周到第4周,有1個>5000萬檔次的項目降級到了1000萬-5000萬檔次。
1000萬-5000萬MAU檔次:
項目數(shù)量:從第1周的18個下降到第4周的15個。
流向:
第1周到第2周,有1個項目降級到500萬-1000萬檔次;
第2周到第3周,有2個項目降級到500萬-1000萬檔次;
第3周到第4周,又有6個項目降級到500萬-1000萬檔次。
500萬-1000萬MAU檔次:
項目數(shù)量:從第1周的22個增加到第4周的31個。
流向:一方面,高額檔次項目的降級進入;另一方面,自身也有部分項目進一步降級到200萬-500萬檔次。
可以明顯看出,頂級項目正在向低檔次滑落。
超過5000萬用戶的項目數(shù)量從2個減少到1個,顯示出這些旗艦項目的用戶活躍度正在大幅下降。
這種趨勢導(dǎo)致高檔次項目數(shù)量的減少,中檔次項目的增加,反映出生態(tài)系統(tǒng)正在經(jīng)歷一次自上而下的收縮。3.2.中額項目檔次下降明顯200萬-500萬MAU檔次:
項目數(shù)量:從第1周的35個增加到第4周的41個,但增長速度較為緩慢。
流向:
從第3周到第4周,有10個項目從500萬-1000萬檔次降級到該檔次;
同時,有10個項目從200萬-500萬檔次進一步降級到50萬-200萬檔次。50萬-200萬MAU檔次:
項目數(shù)量:從第1周的78個增加到第4周的99個。
流向:大量項目從更高檔次降級而來,同時自身也有部分項目降級到更低的10萬-50萬檔次。
中等規(guī)模的項目也未能幸免于活躍度下滑的影響。
項目數(shù)量的增加主要得益于高檔次項目的降級,而非自身的增長。這表明中額項目維持用戶規(guī)模的壓力增大,用戶流失現(xiàn)象明顯。3.3.小額項目數(shù)量大幅增加
10萬-50萬MAU檔次:項目數(shù)量:從第1周的142個增加到第4周的181個。流向:有不少項目從更高檔次降級而來,特別是從50萬-200萬和200萬-500萬檔次。此外,一些項目進一步降級到2萬-10萬和<2萬檔次。2萬-10萬MAU和<2萬MAU檔次:項目數(shù)量:這兩個檔次的項目數(shù)量顯著增加。其中,<2萬檔次的項目從84個增加到161個。流向:有許多項目從更高檔次降級而來,尤其是從10萬-50萬檔次。同時,自身也有項目活躍度下降,導(dǎo)致最低檔次項目數(shù)量激增。小額項目數(shù)量的增加并非生態(tài)繁榮的跡象,而是整體項目下滑的結(jié)果。各檔次項目普遍面臨用戶活躍度下降的問題,新項目的涌入不足以彌補用戶流失,生態(tài)系統(tǒng)缺乏新鮮血液。
用戶下跌趨勢更為明顯
通過對OpenLeague項目的數(shù)據(jù)分析,我們發(fā)現(xiàn)。整體用戶活躍度下降:與其他項目相比,OpenLeague的用戶下跌幅度更大,活躍用戶數(shù)量持續(xù)減少。這可能與項目缺乏持續(xù)的創(chuàng)新和用戶參與機制有關(guān)。競爭壓力增大:在同類型的競技和游戲項目中,OpenLeague面臨著更為激烈的競爭。新興項目的涌現(xiàn)分流了用戶,導(dǎo)致其市場份額縮減。
項目質(zhì)量參差不齊魚龍混雜的生態(tài):OpenLeague內(nèi)部的子項目和活動質(zhì)量不一,有些項目缺乏明確的定位和高質(zhì)量的內(nèi)容,難以吸引和留住用戶。用戶體驗有待提升:部分項目在設(shè)計和功能上存在不足,用戶在使用過程中體驗不佳,進一步加速了用戶的流失。
亮點值得關(guān)注
盡管面臨諸多挑戰(zhàn),OpenLeague中仍有一些表現(xiàn)出色的項目,例如"AKEDOGame"和"RentTycoon"在某些天顯示出較深的綠色,且持續(xù)上升。5、一鯨落萬物生或是終歸零
為了更加深入地了解項目的用戶動態(tài),我們對30天前的一周(9月24日-9月30日)和最近一周(10月25日-10月31日)的項目變化進行了研究。
一方面,這幫助我們觀察了整個一個月內(nèi)的變化趨勢;
另一方面,由于官方提供的數(shù)據(jù)是月活躍用戶數(shù)(MAU),如果這兩個時段的趨勢斜率之和越接近0,那么項目存在刷量且缺乏新增用戶的嫌疑就越高。
坐標象限解釋
含義:項目在30天前的一周和最近一周都呈現(xiàn)用戶增長。
解讀:這些項目可能具備持續(xù)的增長動力,用戶活躍度穩(wěn)步提升,值得關(guān)注和跟進。第二象限(M1<0,m2>0)
含義:項目在30天前的一周用戶數(shù)下降,但在最近一周增長。
解讀:如果數(shù)據(jù)點位于x=-y的右側(cè),說明項目開始扭轉(zhuǎn)頹勢,有望成為有潛力的項目。
如果位于x=-y的左側(cè),則說明增長幅度不足以彌補之前的下降,項目可能仍處于不穩(wěn)定狀態(tài)。第三象限(M1<0,M2<0)
含義:項目在兩個時間段內(nèi)均用戶下跌。
解讀:這些項目下滑趨勢明顯,用戶活躍度持續(xù)降低,存在較高的終止風險。第四象限(M1>0,M2<0)
含義:項目在30天前的一周增長,但最近一周下跌。
解讀:如果數(shù)據(jù)點位于x=-y的左側(cè),說明項目的下跌幅度超過了之前的增長,用戶可能進入螺旋式下跌,需引起警惕。
刷量嫌疑項目
數(shù)據(jù)點接近原點、位于x=-y附近的項目,M1和M2之和接近零,表明項目的用戶變化缺乏真實增長,可能存在刷量行為,實際新增用戶較少。
潛力項目
位于第二象限且在x=-y右側(cè)的項目,盡管此前有所下滑,但近期用戶增長明顯,顯示出反彈趨勢,值得進一步關(guān)注。
風險項目
位于第三象限的項目,用戶持續(xù)下跌,需評估其生命力和改進策略。
需警惕項目
位于第四象限且在x=-y左側(cè)的項目,近期下跌幅度較大,可能陷入用戶持續(xù)流失的困境。
通過上面內(nèi)容我們可以簡單的進行概括:用戶增長項目(第一象限和第二象限)值得重點關(guān)注,這些項目展示了持續(xù)增長或反彈的潛力。用戶下跌項目(第三象限和第四象限)需要深入分析下跌原因,及時調(diào)整策略以挽回用戶。疑似刷量項目 需加強數(shù)據(jù)監(jiān)測,確保數(shù)據(jù)的真實性,維護生態(tài)的健康發(fā)展。6、小結(jié)
目前,Telegram小程序應(yīng)用正面臨著前所未有的困境,主要集中在兩個方面:商業(yè)化和內(nèi)容。商業(yè)化方面:
當下的商業(yè)化模式主要是賣量和上幣,核心在于流量變現(xiàn)。
然而,現(xiàn)階段的挑戰(zhàn)在于:上幣的賣家和交易所已經(jīng)購買過一波流量,新增的流量對他們而言吸引力不足。
與此同時,游戲中產(chǎn)生了大量的Tokens,但缺乏具體的應(yīng)用場景和消耗機制。
玩家獲取到Tokens后,唯一的選擇就是拋售,這導(dǎo)致項目在上幣后便迅速走向衰落。內(nèi)容方面:
目前絕大多數(shù)頭部游戲以點擊器(Clicker)和一系列裂變?nèi)蝿?wù)為主,游戲本身缺乏可玩性。
長此以往,用戶對Telegram游戲會形成固有的刻板印象,吸引的玩家也多為賺了就賣(EarntoSell)的類型。
要扭轉(zhuǎn)這一局面,需要打造真正可玩性強的游戲,重新推倒重建,重塑用戶的信任。在Telegram的天空中升起下一顆璀璨的游戲新星,那將是一款真正觸動人心的佳作。
也真誠地期盼,能夠看到新的內(nèi)容創(chuàng)意和新的商業(yè)化模式,讓這些游戲煥發(fā)生機,引領(lǐng)用戶走向真正的游戲世界。
OGenLab是一家滿懷熱忱的游戲工作室,站在新興賽道的浪潮之巔,追尋未來的無限可能。后續(xù)OGenLab也將持續(xù)關(guān)注Telegram的數(shù)據(jù)脈動,不久的將來,也會對項目的TON鏈上數(shù)據(jù)展開深入的解析。
我們目睹了巨型項目的隕落,也見證了新興力量的崛起,然而這還不足以點亮整個世界。
正如“山重水復(fù)疑無路,柳暗花明又一村”,我們希望早日看到Telegram應(yīng)用的繁榮景象。
免責聲明:深度揭秘:是誰扼殺了Telegram小游戲的生機?文章轉(zhuǎn)發(fā)自互聯(lián)網(wǎng),版權(quán)歸其所有。
文章內(nèi)容不代表本站立場和任何投資暗示。加密貨幣市場極其波動,風險很高,可能不適合所有投資者。在投資加密貨幣之前,請確保自己充分了解市場和投資的風險,并考慮自己的財務(wù)狀況和風險承受能力。此外,請遵循您所在國家的法律法規(guī),以及遵守交易所和錢包提供商的規(guī)定。對于任何因使用加密貨幣所造成的投資損失或其他損失,本站不承擔任何責任。
Copyright © 2021.Company 元宇宙YITB.COM All rights reserved.元宇宙YITB.COM