8月25日消息,近日大火的國產(chǎn)3a游戲大作《黑神話:悟空》成為全網(wǎng)關(guān)注的焦點(diǎn),該游戲在steam平臺(tái)上總售出量超過300萬份,在PS平臺(tái)和We game等游戲平臺(tái)的總銷量也超過450萬份,累計(jì)銷售總額超過了15億元。作為傳統(tǒng)的web2單機(jī)主題游戲,這種游戲本該和加密行業(yè)沒有關(guān)聯(lián),但加密行業(yè)的行情一定程度上是取決于投機(jī)性交易,比如與《黑神話:悟空》起名相似的WukongTokens因《黑神話:悟空》的火爆出現(xiàn)了暴漲的行情,單日內(nèi)的交易量達(dá)到17.7萬美元,如今該Tokens的市值達(dá)到14.5萬美元。
《黑神話:悟空》引發(fā)的全網(wǎng)熱潮給crypto行業(yè)帶來了新的活力,也引發(fā)了人們對(duì)于Game fi和web 3游戲未來發(fā)展的深度思考,Blockchain游戲市場(chǎng)以往雖有爆點(diǎn),但總體來說屬于不溫不火的狀態(tài),根據(jù)統(tǒng)計(jì)信息來看,2023年Blockchain游戲的市場(chǎng)交易量與上一年相比下降了83.8%,市值從原先的200億美元下降至32億美元。
Blockchain游戲項(xiàng)目截止到目前已經(jīng)經(jīng)歷了1.0和2.0時(shí)代,無論口號(hào)怎么喊,這種游戲的核心就是玩賺,其實(shí)游戲的玩法怎么樣并不重要,是否能夠在游戲當(dāng)中賺取到收益才是玩家關(guān)注的一點(diǎn),Blockchain游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)核心在于游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)模型的搭建,無論是單Tokens系統(tǒng)還是雙Tokens系統(tǒng),在設(shè)計(jì)過程中主要會(huì)考慮抑制通脹的考量,這樣才可以讓平臺(tái)能夠承受用戶拋壓的局面,從而避免Tokens陷入價(jià)格不斷下跌的死亡漩渦。
Blockchain游戲項(xiàng)目方需要思索的內(nèi)容是經(jīng)濟(jì)模型設(shè)計(jì)的是否合理,該如何去延長(zhǎng)游戲的生命周期和盈利周期,玩家在Blockchain游戲當(dāng)中想的大多是游戲該如何賺錢,整個(gè)游戲的回本周期為多久,從而可以看出,無論是各方勢(shì)力對(duì)于Blockchain游戲的看法都是圍繞著賺錢來思考,只要從這方面入手,不斷優(yōu)化游戲內(nèi)容和游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),想必也能打造出屬于Game fi領(lǐng)域的爆款游戲。
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