作者:Nickaqiao&Faust,極客web3
自2017年ERC-20資產(chǎn)風(fēng)靡Blockchain圈以來,Web3就進(jìn)入了資產(chǎn)發(fā)行的低門檻時(shí)代,各路項(xiàng)目方憑借ID0、IC0等方式肆意發(fā)行自定義Tokens或NFT,且大多存在強(qiáng)控盤或信息不透明問題,RugPull現(xiàn)象頻發(fā),各路鐮刀儼然把IC0、ID0當(dāng)做割韭菜的絕佳途徑。
時(shí)至今日,常規(guī)的ID0和IC0已經(jīng)充分暴露出了其在公平性上的缺陷,人們一直都希望有較為公平可靠的資產(chǎn)發(fā)行協(xié)議,解決新項(xiàng)目TGE時(shí)的諸多問題。雖然一些創(chuàng)意十足的項(xiàng)目單方面提出了自己的“公平的經(jīng)濟(jì)模型”,但往往沒有進(jìn)行通用化推廣,最后這類經(jīng)濟(jì)模型大多淪為“具體案例”而不是“一套抽象出來的協(xié)議”。
那么,什么樣的模式是更公平可靠的資產(chǎn)分發(fā)方式?什么樣的方案能作為一套通用協(xié)議?本文將要展開介紹的Cellula為解決上述問題提供了全新視角,他們實(shí)現(xiàn)了一個模擬POW的資產(chǎn)分發(fā)層,利用虛擬工作量證明(vPOW)將資產(chǎn)分發(fā)過程“Mining化”,以模擬BTC實(shí)現(xiàn)更公平的資產(chǎn)分配范式。
雖然該項(xiàng)目被許多人視為Gamefi,但由于其分發(fā)的游戲內(nèi)獎勵可以設(shè)置為任意類型的Token,Cellula理論上可以作為一個有POW效應(yīng)的資產(chǎn)分發(fā)平臺,為Web3資產(chǎn)發(fā)行帶來了更廣闊的前景和想象空間,甚至于稱為“一場致敬BTCMining的社會實(shí)驗(yàn)”也不為過。
(Solana在FTX操縱下,僅在2020~2021年就暴漲了小500倍,這對后入場的Validator運(yùn)行者而言極不友好)
比如,Solana幣價(jià)在FTX和SBF操縱下,曾在2019~2021年暴漲近1000倍,而很多Solana驗(yàn)證Node運(yùn)行者是其早期投資人,它們獲得籌碼的成本近0,這嚴(yán)重打破了資產(chǎn)分發(fā)上的公平性。雖然POW當(dāng)中項(xiàng)目方也有控盤的空間,但程度往往要比在POS中輕得多。
問題在于,POW的模式往往被應(yīng)用于底層公鏈而非DAPP的資產(chǎn)發(fā)行層,我們能否以一套鏈上可實(shí)現(xiàn)的方案,模擬出POW的效果?如果能,就可以實(shí)現(xiàn)一套比IC0、ID0等強(qiáng)控盤方案更公平可靠的資產(chǎn)分發(fā)協(xié)議,搭配一些游戲場景,可以做出一些有意思的Gamefi(當(dāng)然實(shí)際用途不僅限于游戲,還可以為其他項(xiàng)目提供一套公平的資產(chǎn)分發(fā)方案)。
所以關(guān)鍵是,如果我們要在鏈上資產(chǎn)發(fā)行層模擬出POW的效果,該怎么做呢?在本文介紹的Gamefi項(xiàng)目Cellula中,通過引入著名的“康威生命游戲”算法,為鏈上虛擬的數(shù)字實(shí)體(稱為“BitLife”)分配算力。說白了像是讓一幫人在自己的培養(yǎng)皿中繁育細(xì)胞集群,隨著時(shí)間推進(jìn),誰的培養(yǎng)皿中存活細(xì)胞越多,折算后得到的Mining算力越高,越可能獲得Mining獎勵。
簡而言之,Cellula把傳統(tǒng)POW的哈希計(jì)算,換成了另一種結(jié)果不可預(yù)測/難預(yù)測的計(jì)算方式,替換了“ProofofWork”中的“Work”形式。在Cellula的思路下,關(guān)鍵在于如何獲得存活細(xì)胞數(shù)更多的培養(yǎng)皿(BitLife),而推演BitLife的狀態(tài)變化需要耗費(fèi)計(jì)算資源,本質(zhì)是把BTCMining執(zhí)行的哈希算法變?yōu)橥蒲菘低螒虻奶囟ㄋ惴?,這被稱為vPOW(VirtualPOW)。
每個細(xì)胞有兩種狀態(tài):存活/死亡,就像掃雷游戲一樣,每個細(xì)胞和自己周圍八個方格上的細(xì)胞會產(chǎn)生互動(如圖,黑色為存活,白色為死亡);
假設(shè)某細(xì)胞存活,但周圍8格內(nèi)存活細(xì)胞小于2個(0或1),則該細(xì)胞進(jìn)入死亡狀態(tài);
某細(xì)胞存活,且周圍有2個或3個存活細(xì)胞時(shí),該細(xì)胞仍保持存活;
細(xì)胞為存活狀態(tài),周圍有超過3個存活細(xì)胞時(shí),該細(xì)胞進(jìn)入死亡狀態(tài)(模擬生命數(shù)量過多而爭搶資源的場景);
當(dāng)前細(xì)胞為死亡狀態(tài),但周圍有3個存活細(xì)胞時(shí),該細(xì)胞轉(zhuǎn)入存活狀態(tài)(模擬細(xì)胞增殖)
所以很簡單,在二維培養(yǎng)皿中給定細(xì)胞狀態(tài)的初始模式,然后按照上述規(guī)則,細(xì)胞狀態(tài)會隨時(shí)間推移,不斷地演化迭代,產(chǎn)生千變?nèi)f化的結(jié)果。你甚至能用康威生命游戲模擬出計(jì)算機(jī)的效果。
BitLife的細(xì)胞狀態(tài)會隨著區(qū)塊高度的增加而變化。Cellula按照不同區(qū)塊高度下BitLife的狀態(tài)來分配算力。給定一個區(qū)塊高度,包含的存活細(xì)胞越多的BitLife擁有的算力越高,這就相當(dāng)于創(chuàng)造了一種虛擬礦機(jī)。
這里舉個具體的例子,Cellula參與者要在鏈下窮舉BitLife的2^81種初始模式,預(yù)測每種模式演化后的狀態(tài),然后看能否符合獎勵系統(tǒng)的要求。假設(shè)現(xiàn)在的區(qū)塊高度為800,而系統(tǒng)提出要求:區(qū)塊高度為1000時(shí),存活細(xì)胞數(shù)最多的BitLife能獲得最多的獎勵,那么參與者的目標(biāo)會很明確:
在區(qū)塊高度為800時(shí),我要獲取某個模式的BitLife,該模式的BitLife在區(qū)塊高度為1000時(shí),能比其他BitLife有更多存活細(xì)胞。
這其實(shí)就是Cellula的核心玩法,你的目標(biāo)就是自己構(gòu)造/從別人手上買到最有可能獲得Mining獎勵的BitLife,這種模式就相當(dāng)于允許普通散戶/高級散戶自己研發(fā)礦機(jī),然后你可以把自己造的礦機(jī)賣給別人,可以購買別人的礦機(jī)來Mining。如果你要自己造礦機(jī),那就要在鏈下自行推演出不同模式的BitLife的狀態(tài)演化,這會耗費(fèi)計(jì)算資源;如果你要買別人的礦機(jī),其實(shí)就是買不同初始模式的Bitlife,你要自行判斷這些BitLife未來的狀態(tài)變化,所以你還是要在鏈下自行計(jì)算。這其實(shí)是整個Cellula游戲設(shè)計(jì)中非常有趣的一個點(diǎn)。
在理解了游戲的核心機(jī)制后,我們再來看其他細(xì)節(jié):其實(shí)BitLife中的活細(xì)胞可以溢出到初始的9*9格子外,存活的細(xì)胞數(shù)可以遠(yuǎn)大于9*9個,沒有邊界限制。如圖所示,如果某個BitLife包含的活躍細(xì)胞數(shù)不斷增多,其分配到的Mining算力也會越來越高,而如果BitLife的初始模式選擇不當(dāng),活細(xì)胞數(shù)越來越少,算力也會越來越低。
然后,系統(tǒng)會每隔5分鐘分發(fā)一定的Mining獎勵(游戲里稱為能量點(diǎn)),根據(jù)每個BitLife在網(wǎng)絡(luò)中的算力份額來分配。
而且在未來,Cellula將引入類似于礦機(jī)制造商的角色,這個角色基于許可制,要質(zhì)押Tokens、公示銷售渠道、具有一定社區(qū)規(guī)模和影響力等,這些制造商將負(fù)責(zé)鑄造和銷售包含4x4個BitCell的BitLife,也就是包含16*9=144個小方格。制造商可以鑄造的BitLife量,將受到其質(zhì)押Tokens量的限制。
在此我們大致把vPOW涉及的核心概念通俗解釋了一遍。vPOW的本質(zhì)是基于給定規(guī)則的計(jì)算模型,參與者可以通過優(yōu)化策略來參與競爭,通過游戲化的方式進(jìn)行資產(chǎn)發(fā)行與分配。Cellula模擬了BTC礦機(jī)市場的運(yùn)作形式,替換了工作量證明中的計(jì)算任務(wù)形式,由于Mining算力的分配方式可以動態(tài)調(diào)整,任何模式的BitLife都未必是全局最優(yōu)的,今天細(xì)胞存活數(shù)最多的BitLife,明天就可能被其他BitLife超越,這會導(dǎo)致復(fù)雜的涌現(xiàn)現(xiàn)象和動態(tài)的策略。Analysoor抽獎算法和VRGDAs指數(shù)定價(jià)曲線
在前面我們主要針對康威生命游戲及Cellula的核心機(jī)制進(jìn)行了展開式的解讀,下面我們再來考察下游戲中包含的其他設(shè)計(jì)。上面我們提到Cellula有個充電抽獎環(huán)節(jié),這里用到了名為Analysoor的隨機(jī)數(shù)輸出算法,它把區(qū)塊哈希作為隨機(jī)數(shù)生成器的輸入?yún)?shù),抽出每個區(qū)塊里參與充電者中的贏家,引入了一種彩票制度。
在上述場景中,當(dāng)某類BitLife在短時(shí)間內(nèi)被大量鑄造時(shí),該類NFT的鑄造價(jià)格會指數(shù)級增長,這種劇烈的價(jià)格上漲可以有效的防住科學(xué)家。總結(jié):從玩家博弈的視角看待Cellula
在講完了Cellula的全部核心設(shè)計(jì)后,我們不妨從玩家的博弈視角來看待這一腦洞大開的游戲機(jī)制。首先,在vPOW中有很多參與方,每個參與方的策略都不同,以一級發(fā)行市場為例,一個”科學(xué)家“可以寫代碼,組合不同的BitCell去找到算力更高的BitLife,獲取更高的Mining收益,同時(shí)會存在一些MEV玩家,他們監(jiān)聽鏈上的鑄造事件,當(dāng)發(fā)現(xiàn)某個NB的科學(xué)家鑄造了某類型的BitLife時(shí),他們也會跟風(fēng)大量鑄造。
但由于VRGDAs指數(shù)型定價(jià)算法的存在,單一類型的BitLife鑄造價(jià)格可以指數(shù)級增長,這樣可以有效的防住科學(xué)家(反女巫),當(dāng)然也會對BitLife/礦機(jī)進(jìn)行定價(jià),如果某類礦機(jī)的算力高,它的鑄造/生產(chǎn)價(jià)格也會很高,后面流通在二級市場的價(jià)格會參考生產(chǎn)價(jià),進(jìn)而傳導(dǎo)到整個供應(yīng)鏈當(dāng)中。
類比BTC礦機(jī)的發(fā)行過程,科學(xué)家發(fā)現(xiàn)某類型BitLife的算力高,就好像礦機(jī)公司研發(fā)出新的芯片,MEV玩家跟風(fēng)鑄造,就好像一級經(jīng)銷商完成礦機(jī)的定價(jià),而后的二級市場交易就類似于散戶從經(jīng)銷商手中購買設(shè)備。
不同的是相比現(xiàn)實(shí)世界的礦機(jī)研發(fā),科學(xué)家發(fā)現(xiàn)新的BitLife的速度會快很多,而且任何人都可以參與到BitLife的狀態(tài)推演中,很大程度上相當(dāng)于降低了礦機(jī)的研發(fā)權(quán)力,“人人都有機(jī)會成為科學(xué)家”,這對于大多數(shù)人而言是更為友好的,也是現(xiàn)實(shí)中礦機(jī)生產(chǎn)鏈條中不可能出現(xiàn)的。
而對于項(xiàng)目方本身而言,采用POW式的資產(chǎn)分發(fā)方案本身就削弱了他的權(quán)力,所以,無論是科學(xué)家還是項(xiàng)目方,亦或是普通玩家,都無法單方面控制市場。在礦機(jī)鑄造環(huán)節(jié)以及發(fā)行環(huán)節(jié),就產(chǎn)生了這三方的博弈,沒有一方能夠完全壟斷市場,這可以形成一種動態(tài)的平衡。
總體而言,相比于BTC礦機(jī)產(chǎn)業(yè)鏈,Cellula的方案是一種更有趣的社會實(shí)驗(yàn)。
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