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談?wù)劄槭裁赐顿Ycatizen以及tg投資悖論下catizen的稀缺性

  • 2024年8月10日 16:01

作者:kirin_alend/acc來(lái)源:X,@qiqileyuan

Catizen在不到3個(gè)月的時(shí)間內(nèi),用戶數(shù)已經(jīng)超過(guò)了2300萬(wàn),DAU近350萬(wàn),已經(jīng)累計(jì)實(shí)現(xiàn)過(guò)1600萬(wàn)美元的游戲內(nèi)購(gòu)收入,其中TGPremium用戶社區(qū)已超過(guò)200萬(wàn)成員,意味著40%的TG會(huì)員是Catizen的用戶,另外還有150萬(wàn)的鏈上用戶和超過(guò)55萬(wàn)的付費(fèi)用戶,ARPU達(dá)到30刀。并且宣布要發(fā)布游戲中心。

恰逢Ton上線幣安,這篇文章會(huì)回顧我們?yōu)槭裁磿?huì)在2022年底選擇支持Catizen,以及為什么在TG生態(tài)下的今天持續(xù)看好Catizen的原因。

回到2022年年決定投資Catizen團(tuán)隊(duì)的的時(shí)候,這些是完全出乎我意料的,彼時(shí)彼刻,F(xiàn)TX爆雷,行業(yè)處于最低谷。當(dāng)時(shí)除了對(duì)BitcoinEthereum的價(jià)格有信心外,對(duì)下一波什么項(xiàng)目能成是沒(méi)有概念的。模糊的判斷就是,21年的NFT、MetaVerse的故事已經(jīng)讓Crypto出圈,很多傳統(tǒng)機(jī)構(gòu)和名人開(kāi)始下場(chǎng)接觸,但經(jīng)歷并不愉快。如果下一個(gè)周期有新的MassAdaption模式,至少模式上需要被驗(yàn)證更可復(fù)制,才能讓這些人乃至增量新人重新進(jìn)入!拔覀兿矚g增量,要把IAA+IAP的小程序混合變現(xiàn)模式帶入幣圈”

這是Catizen團(tuán)隊(duì)第一次聊項(xiàng)目時(shí)談到的想法。此時(shí)他們已經(jīng)有過(guò)GameFi的經(jīng)驗(yàn),對(duì)于這個(gè)本來(lái)就做傳統(tǒng)投流游戲的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),純PVP的GameFi游戲是缺乏前景的。而在團(tuán)隊(duì)看來(lái),用IAA+IAP(游戲內(nèi)看廣告變現(xiàn)和內(nèi)購(gòu)變現(xiàn))的混合模式來(lái)和Crypto返現(xiàn)結(jié)合的方式比靠Ponzi賺錢,更令人興奮,也更容易發(fā)揮團(tuán)隊(duì)在傳統(tǒng)投流增長(zhǎng)的經(jīng)驗(yàn),以及小游戲的儲(chǔ)備—-”我們覺(jué)得要盡量把游戲帶到自己的主場(chǎng)“。

“小程序游戲就是游戲版本的短視頻,都是滿足現(xiàn)代人快節(jié)奏的生活需求“

這在當(dāng)時(shí)我是有感知的,因?yàn)樾苁袩o(wú)聊,時(shí)常刷B站和抖音,經(jīng)常會(huì)看到一些小程序游戲的廣告(推薦《豌豆大作戰(zhàn)》,三消合成塔防),本來(lái)貴為主機(jī)玩家的我本來(lái)是不會(huì),但架不住這些游戲素材一個(gè)比一個(gè)通人性會(huì)埋hook,總有些寂靜失眠的夜晚你會(huì)鬼使神差的點(diǎn)開(kāi)這些小游戲然后充個(gè)首充68,或者為了通關(guān)不厭其煩看套娃廣告。然后玩?zhèn)1、2周刪掉,過(guò)段時(shí)間再玩另一個(gè),仿佛戒色吧老鐵。對(duì)于小程序游戲具有成癮性+賺錢這件事上是有直觀感知的。

高速增長(zhǎng)的小游戲

最近看了看dataeyes的報(bào)告,僅僅過(guò)了1年,到了2023年,國(guó)內(nèi)小程序游戲收入已經(jīng)來(lái)到了200億元,預(yù)計(jì)今年的收入會(huì)超過(guò)600億元,一年300%的增長(zhǎng)。根據(jù)騰訊數(shù)據(jù),目前小程序游戲的月活已經(jīng)超過(guò)了5億,每天在線時(shí)長(zhǎng)有一個(gè)小時(shí)左右,大盤的14日留存超過(guò)50%,用戶習(xí)慣正在養(yǎng)成,小程序游戲在今年正進(jìn)入iphone時(shí)刻。而同期整個(gè)游戲的大盤子用戶增長(zhǎng)匱乏,小游戲成為國(guó)內(nèi)游戲“存量博弈時(shí)代”下破圈唯一的希望。存量時(shí)代下找增量的境遇和幣圈也是很像的。

目前國(guó)內(nèi)小程序也在進(jìn)化,形式上重度、多元化,變現(xiàn)模式混變化等方向發(fā)展,小程序游戲的含金量還在提高。而小游戲出海,2024年上半年也達(dá)到了4.7億美金,還處于摸索期的初級(jí)階段,可發(fā)展空間很大。

但想把小程序游戲出海并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單,最主要的原因就是國(guó)內(nèi)有wei_xin小程序這個(gè)天然的流量來(lái)源和啟動(dòng)器,而海外沒(méi)有小程序的環(huán)境,pwa這種小程序的前身也因?yàn)楹汀碧O果稅“等利益問(wèn)題一直沒(méi)有變火,直到friend.tech火爆再一次進(jìn)入視野。(歪一嘴,推薦玩玩Ton.place,pwa形式的onlyfans,使用體驗(yàn)良好)。

關(guān)于這點(diǎn),團(tuán)隊(duì)也想出了解決方案。“我們想要AllInTG生態(tài)”

2023年年初,團(tuán)隊(duì)就覺(jué)得解決“小程序游戲+出海+Crypto”的答案就是TG,一個(gè)最容易在海外拿來(lái)對(duì)標(biāo)wei_xin,同時(shí)團(tuán)隊(duì)有意愿模仿wei_xin進(jìn)行商業(yè)化嘗試,還了解Crypto、有海量用戶的平臺(tái)。

但彼時(shí)TG和Ton的基礎(chǔ)設(shè)施尚不成熟,也正在進(jìn)行商業(yè)化嘗試的階段,不像現(xiàn)在成為了幣圈增量來(lái)源的一個(gè)顯學(xué),要做出這個(gè)決定并堅(jiān)持貫徹并沒(méi)現(xiàn)在想象的那么容易。但團(tuán)隊(duì)為了更好的和TG團(tuán)隊(duì)交流磨合,還會(huì)去補(bǔ)課俄羅斯文化和俄語(yǔ)。TG生態(tài)第一波流量紅利吃到背后是有看不見(jiàn)的堅(jiān)持和付出的。“為什么選擇做貓?”“因?yàn)槲沂秦埮薄啊。!?/p>

現(xiàn)在看起來(lái),當(dāng)初投資Catizen還是玄學(xué)因素更大一點(diǎn),體感上認(rèn)知到了小游戲的成癮性和增量,相信IAA+IAP混合變現(xiàn)的市場(chǎng)增長(zhǎng)空間,覺(jué)得結(jié)合TG能有不錯(cuò)的表現(xiàn),了解并認(rèn)可團(tuán)隊(duì)過(guò)往投流買量游戲的成功經(jīng)驗(yàn)和圈內(nèi)資源,對(duì)在幣圈的經(jīng)驗(yàn)結(jié)合以及對(duì)成功的野心。

如果說(shuō)當(dāng)時(shí)投資的偶然的玄學(xué)因素更大,但看到TG小程序百花齊放的今天,則讓我對(duì)Catizen的未來(lái)更有確定性的看好。

前者模糊正確,而后者排除錯(cuò)誤答案。TG生態(tài)投資的悖論1、TG和Ton的作用上是解耦的,項(xiàng)目需要抓住TG流量紅利期

與SOL不同,我們需要的是TG上的9億潛在用戶給幣圈帶來(lái)增量用戶,而非Ton的用戶。早在Ton生態(tài)火之前,就有maestro、unibot、bananagun、pepeboost等依托于TG渠道,滿足了用戶鏈上快捷交易需求的tradingbot賺的盆滿缽滿,直接用托管錢包就可以運(yùn)作。他們滿足的是Web3用戶的需求,如果項(xiàng)目方能找到滿足Web2用戶需求的產(chǎn)品,那TG和Ton錢包起到的作用就是流量和支付渠道,可以不需要復(fù)雜的智能合約,讓Business更簡(jiǎn)單。

考慮到目前TG剛嘗試商業(yè)化的流量紅利期,海外用戶還沒(méi)有太接觸過(guò)國(guó)內(nèi)小程序游戲的滲透(國(guó)內(nèi)小程序游戲也仍在高度發(fā)展),本身MiniApp的H5限制。一開(kāi)始MiniApp質(zhì)量低,Tap類項(xiàng)目同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)嚴(yán)重是可以預(yù)見(jiàn)的,但未來(lái)MiniApp往多元化和重度化發(fā)展也是必然的趨勢(shì)。這個(gè)階段,先抓住TG流量紅利是王道,抓住以后再慢慢迭代產(chǎn)品。而且產(chǎn)品應(yīng)該也是以更“通人性”的角度去做研發(fā),而非比拼傳統(tǒng)的游戲質(zhì)量。2、TGMiniApp更像小生意,適合創(chuàng)業(yè),但不適合投資

傳統(tǒng)幣圈項(xiàng)目主打一個(gè)敘事+Infra,”想致富,先修路“掛嘴邊,在從VC那邊融了一輪又一輪,建起了一座又一做立交橋后,發(fā)現(xiàn)沒(méi)有真實(shí)需求,于是變成”鬼城“,發(fā)幣的本質(zhì)實(shí)際上屬于地方債務(wù)債轉(zhuǎn)股的一種不良資產(chǎn)處置形式,只是在敘事的加成下,當(dāng)成了高潛力資產(chǎn)。

但TG是自帶基建和居民的,現(xiàn)在允許開(kāi)放出來(lái)招商,讓人把小餐館,奶茶鋪,按摩店等娛樂(lè)設(shè)施開(kāi)進(jìn)來(lái)賺錢。早期進(jìn)入的滿足居民基本需求的細(xì)分品類只要不太拉胯,都是能吃到流量紅利的,甚至做的好的能暴富。但這種更類似于小生意,老板能賺到錢,并不意味著是一個(gè)好的投資標(biāo)的。

從是否可投的角度,TGMiniApp目前低門檻的現(xiàn)狀,意味著如果一個(gè)MiniApp團(tuán)隊(duì)掌握了能在TG變現(xiàn)的流量密碼,能持續(xù)賺錢,那他其實(shí)是不需要融資的,并且考慮到融資以后的退出壓力,例如監(jiān)管問(wèn)題,為了發(fā)幣需要考慮抬高天花板的敘事問(wèn)題,以及發(fā)幣上交易所和之后價(jià)格維護(hù)、社區(qū)維護(hù)等等問(wèn)題,想悶聲發(fā)大財(cái)?shù)腇ounder應(yīng)該不在少數(shù)。而如果在如此低門檻的創(chuàng)業(yè)背景下,團(tuán)隊(duì)還沒(méi)有掌握TG的流量密碼,則本身對(duì)資方的吸引力也不足。這是證偽成本低造成的和傳統(tǒng)幣圈Infra項(xiàng)目的區(qū)別。這在投資階段就容易面臨,沒(méi)跑出來(lái)的愛(ài)答不理,跑出來(lái)的要么不融資,要么估值跳貴的二極管狀態(tài)。

從退出角度來(lái)看,傳統(tǒng)發(fā)幣退出在TG-MiniApp賽道里,不如分流水或者分紅的退出模式。

發(fā)幣退出,就像剛才說(shuō)的,有創(chuàng)始人的意愿問(wèn)題,還有敘事天花板和商業(yè)模式的問(wèn)題(大部分上市的消費(fèi)類公司賺的都是供應(yīng)鏈和加盟的錢)

而分流水或分紅退出,在幣圈,又有很約束執(zhí)行的法律等現(xiàn)實(shí)層面考慮。

其實(shí)TG-MiniApp和NFT時(shí)代很像,都是沒(méi)啥門檻的小圖片,比的就是誰(shuí)的社區(qū)運(yùn)營(yíng)和賣貨能力強(qiáng),賣的掉的就擁有“繼續(xù)敘事融資”權(quán),賣不掉,成本也不高。但是對(duì)于投資者來(lái)說(shuō),除非賣小圖片和你分錢,否則當(dāng)?shù)搅丝赏顿Y狀態(tài)的時(shí)候,估值很貴了,而且真的能靠發(fā)幣退出的項(xiàng)目很少。大部分是賺吆喝不賺錢的狀態(tài)。

但TGMiniApp比PFP好的點(diǎn)在于,PFP還是一錘子買賣,不太好隨意增發(fā),而TGMiniApp是可能有持續(xù)內(nèi)購(gòu)收入的。但在Crypto弱約束的環(huán)境下,依然會(huì)遇到如何確保流水和分紅可以被分配到的問(wèn)題。

所以,對(duì)于有執(zhí)行力的團(tuán)隊(duì)而言,TGMiniApp是一個(gè)低門檻適合積極開(kāi)發(fā)獲取真實(shí)用戶和收入的賽道,但對(duì)于投資者而言,無(wú)異于Meme之于散戶,主打一個(gè)看運(yùn)。適合創(chuàng)業(yè),但不適合投資。

這難道以為這TG完全不適合投資么?但在我看來(lái):

TG的投資悖論,卻恰恰證明了Catizen的稀缺性。

綜合來(lái)看,用以上邏輯倒推的話,要投TG上的項(xiàng)目,需要團(tuán)隊(duì):

1、基礎(chǔ)能力:團(tuán)隊(duì)能完成PMF,找到TG渠道和應(yīng)用的契合點(diǎn),并完成用戶的導(dǎo)入

以上基礎(chǔ)能力能確保項(xiàng)目有可能能活下去or賺到錢

2、團(tuán)隊(duì)有分潤(rùn)和發(fā)幣的能力和意愿

剛才說(shuō)的分紅難執(zhí)行的問(wèn)題,如果創(chuàng)始人在愿意分紅的同時(shí)還能愿意發(fā)幣,或者反之,則結(jié)合發(fā)幣在鏈上確認(rèn)收入并且利用智能合約執(zhí)行分潤(rùn),兩難自解。

3、能完成敘事和商業(yè)模式的升級(jí)和履行的能力

MiniApp成功的隨機(jī)性和同質(zhì)化,意味著團(tuán)隊(duì)如果想要發(fā)幣,還需要把敘事和商業(yè)模式完成升級(jí),并且擁有履行的能力

小游戲?qū)?yīng)的敘事擴(kuò)展無(wú)外乎:1)游戲平臺(tái)(自制or發(fā)行);2)游戲公鏈。這是GameFi留下的遺風(fēng),都已經(jīng)相對(duì)審美疲勞了。究其原因,無(wú)外乎沒(méi)有持續(xù)的優(yōu)質(zhì)游戲供給能力。沒(méi)有優(yōu)質(zhì)的游戲供給能力,核心還是MassAdaption的渠道端沒(méi)打開(kāi),導(dǎo)致自制游戲費(fèi)時(shí)費(fèi)力,外簽優(yōu)質(zhì)游戲沒(méi)有議價(jià)能力。好在TG打開(kāi)了渠道端口,讓游戲平臺(tái)的故事具有可行性。就看團(tuán)隊(duì)能否有持續(xù)發(fā)掘優(yōu)質(zhì)游戲的能力和發(fā)行能力了。而找到好游戲,賣個(gè)好價(jià)。在這方面,華人團(tuán)隊(duì)是由天然優(yōu)勢(shì)的。

而以上幾點(diǎn),Catizen恰恰都是能滿足的:

1、Catizen已經(jīng)用數(shù)據(jù)證明了自己在TG端的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、社區(qū)運(yùn)營(yíng)、和流量獲取變現(xiàn)能力,不到3個(gè)月的時(shí)間內(nèi),用戶數(shù)已經(jīng)超過(guò)了2300萬(wàn),DAU近350萬(wàn),已經(jīng)累計(jì)實(shí)現(xiàn)過(guò)1600萬(wàn)美元的游戲內(nèi)購(gòu)收入,150萬(wàn)的鏈上用戶和超過(guò)55萬(wàn)的付費(fèi)用戶,ARPU達(dá)到30刀;

2、團(tuán)隊(duì)已經(jīng)公開(kāi)表示會(huì)空投,并且日后會(huì)持續(xù)賦能;

3、團(tuán)隊(duì)已經(jīng)公開(kāi)表示將發(fā)布游戲平臺(tái),并且已經(jīng)有200個(gè)小游戲儲(chǔ)備,其中不乏已經(jīng)在wei_xin和GooglePlay上有上億下載數(shù)據(jù)支撐的成熟游戲,這得益于Catizen團(tuán)隊(duì)的華人的游戲og背景,依托小游戲經(jīng)驗(yàn)和TG運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),未來(lái)能更好完成“橋”的角色,成為TG上最成功的游戲平臺(tái)。另外,團(tuán)隊(duì)還有海量短劇資源,短劇平臺(tái)和電商平臺(tái)都在開(kāi)發(fā)中?偨Y(jié):

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