近期加密市場回暖,Bitcoin重返7萬,特朗普也在Bitcoin大會上激情演講...在順風局中,我們又需要去關(guān)注新的資產(chǎn)。
但太多的基建類天王項目仍在解鎖中,Meme隔三差五造金狗難以捕捉,
唯獨應(yīng)用類項目似乎在這輪非典型牛市中缺席。
投資,是尋找非共識機會的博弈;∕eme扎堆大潮下,此時尋找應(yīng)用類的逆行者或許更有機會。
而從CEX的上幣動向中,我們也能看到這種機會的蛛絲馬跡---7月29日,OKX的Jumpstart上線了游戲類項目Matr1x的Tokens$MAX,8月5日則會在OKX和BingX等多家CEX開啟交易。
首先開門見山,直接看看$MAXTokens的基本情況:
作為Matr1x整個平臺的治理Tokens,$MAX沒有公開募資,也沒有Privatesale,總供應(yīng)量為10億枚,旨在支持生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)的應(yīng)用和服務(wù)。
目前流通的$MAX,基本是在Matr1x開寶箱活動中產(chǎn)生的。而MAXTokens的總分配情況為:
平臺激勵:27.6%(276,000,000枚)
生態(tài)系統(tǒng):16%(160,000,000枚)
社區(qū):10%(100,000,000枚)
NFT空投:9.4%(94,000,000枚)
早鳥活動:5.5%(55,000,000枚)
團隊與投資者:30%(300,000,000枚)
顧問:1.5%(15,000,000枚)
歷經(jīng)一輪牛熊后,投資人、用戶與游資們,顯然都已經(jīng)明白,純P2E挖賣提已沒有市場,沒點真東西無法為應(yīng)用類項目正名。
那么,Matr1x在“人貨場”上做的如何,可以持續(xù)為MAXTokens帶來價值嗎?爆款與自。篗ATR1XFIRE打下的吸粉基本盤
在“人”層面,初始的吸粉很重要,需要有一個產(chǎn)品構(gòu)成MAXTokens的基本盤。
MATR1XFIRE顯然承擔了這個職責。
作為一款耳熟能詳?shù)腇PS射擊類5V5對戰(zhàn)游戲,熟悉CS的玩家?guī)缀蹩梢詿o縫理解游戲中的規(guī)則和地圖。
同時,F(xiàn)PS游戲品類也是全球玩家最喜歡的品類之一,看看CS2的同時在線人數(shù)也能感知到射擊游戲的受歡迎程度。
到目前為止,MATR1XFIRE在各大手機商店的下載量已經(jīng)超過了250萬;CoinmarketCap今年發(fā)布的行業(yè)報告顯示,該游戲也是Web3Game中的TOP2。
而筆者身邊加密行業(yè)的朋友們,基本上都會在空閑時間來上幾局MATR1XFIRE。同時官方也在不定期的舉辦各類線下比賽。
反問一下自己,你還在玩的Web3游戲還有多少?上個周期唬人名頭的游戲們,剩下來的還有幾個?
在游戲這個品類里,并不是是剩者為王,而是強者恒剩(勝)---爆款產(chǎn)品必有成功的自恰邏輯:
首選,產(chǎn)品是耐玩的。射擊品類得到印證,PC端的CS,移動端PUBG吃雞,重復(fù)對局不意味著重復(fù)喪失樂趣;
其次,游戲穩(wěn)定+皮膚變換的商業(yè)模式得到印證。參考CS飾品市場和王者皮膚的成功,類似的設(shè)計嫁接到Web3恰好避免了打金死亡循環(huán)--你投入得到的產(chǎn)出是隨機的,而不是直接功利導(dǎo)向的,產(chǎn)出飾品來為對局錦上添花,飾品價格則隨行就市。
如果你問這關(guān)$MAXTokens什么事?
想象一下,MATR1XFIRE飾品市場所產(chǎn)生的收入,游戲中的道具,MAX持有者都能分一杯羹會怎么樣?
爆款游戲的基本盤在,MAX價值的下限就保住了。平臺與生態(tài):游戲發(fā)行+電競+鏈盤活行業(yè)上下游
爆款游戲把人進來的問題解決了,但人在同一個游戲里轉(zhuǎn)難免會有流失;Web3游戲項目只做游戲,單一化產(chǎn)品也必然無法逃脫MAXTokens價值被稀釋的命運。
因此MAX價值的上限,在于有更豐富的“貨”與“場”,來承接更多的價值捕獲和效用。
對應(yīng)到Matr1x,則需要在MATR1XFIRE的爆款單品之外,建立更多的產(chǎn)品矩陣和生態(tài)。
在娛樂圈,常常有演而優(yōu)則唱的說法,藝人們一般都會圍繞自己的一個長版,去打造相關(guān)的技能矩陣;
而在加密圈,應(yīng)用優(yōu)則平臺化也是一個常見路徑,即基于自己的爆款應(yīng)用,去做平臺連接更大的生態(tài)和價值。
比如Axie之于Ronin,類似的平臺化還有ImmutableX和Gala。
Matr1x自己是怎么做的?從1款爆款游戲到游戲矩陣:
現(xiàn)在的Matr1x已經(jīng)有了MATR1XFIRE、MATR1XBATTLE、Castile、Evermoon四款3A級游戲,分別對應(yīng)FPS,逃殺,卡牌,MOBA4種不同類型,也基本涵蓋熱門手游已經(jīng)印證的最成功和吸金的游戲類型。
再看官方所給出的MAXTokens效用,你會發(fā)現(xiàn)以上的分析能夠基本對上:
社區(qū)治理:參與MATR1X社區(qū)治理,提議和投票
生態(tài)系統(tǒng)價值捕獲:平臺金庫的分配、參與MATR1XLaunchpool、獲得其他項目的空投等
專屬特權(quán):擁有專屬特權(quán),包括在MATR1X平臺發(fā)布游戲、爭奪俱樂部席位等
質(zhì)押與獎勵:質(zhì)押$MAX成為MATR1X生態(tài)Node獲得獎勵,并參與MATR1XBlockchain的治理決策,包括了收益分配等"
說白了,MAX就是整個生態(tài)的金鏟子,能夠拿到多個關(guān)聯(lián)資產(chǎn)的分紅權(quán)。
從價值捕獲上來看,MAX有了多種使用價值,需求端的設(shè)計豐富且自。
但供給端會如何?是否有VC幣不斷地那種拋壓和解鎖呢?
官方提供的最新Tokens價值介紹的網(wǎng)頁顯示,VC和團隊所屬的MAX,都會有一年的鎖倉期,4年解鎖期,就可以看出投資機構(gòu)的信心以及MATR1X的長期主義。
此外,從歷史經(jīng)驗看,Matr1xFIRE自家游戲的TokensFIRE在流通發(fā)行后,通過鎖倉等設(shè)計,很好的維系住了價格。
在前一陣子的熊市中,F(xiàn)IRE的價格不降反升,長期維持在1美金以上,而同期游戲類Tokens則跌麻;
同時MATR1X關(guān)聯(lián)的NFT資產(chǎn)價格也沒有怎么跌。這也體現(xiàn)出團隊在市值管理和供給設(shè)計上的經(jīng)驗,但更重要的是對于項目資產(chǎn)價格的關(guān)心。
顯然Matr1x項目本身知道資產(chǎn)價格才是項目信心和人氣維持的關(guān)鍵,對價格的上心,既對加密玩家們的關(guān)心。
隨著宇宙中游戲增多和人數(shù)增加,對MAX的消耗也會增加(如開箱等),如果官方再輔以燃燒機制,也能在供給上起到很好的調(diào)控作用。
總體上來看,MAX的基本面良好,市值管理和經(jīng)濟調(diào)控都有經(jīng)驗。但MAX上線后價格如何變化,也考驗項目方后續(xù)的智慧。呼喚逆行者,獎勵同行人
加密應(yīng)用需要更多人用,Web3游戲需要更多人玩。但很可惜,當前的市場恐怕不是這個風氣。
有東西的項目不多,有敘事的概念很多。因此我們更呼喚像Matr1x這樣的逆行者,在虛空基建和短暫快感的Meme大潮里,逆行前往實用主義的對岸。
從經(jīng)典的經(jīng)濟學觀點出發(fā),商品的價值來源于使用價值。
有人用,有發(fā)展,Tokens才有未來。
與逆行者同行的人,做正確的Holder,或許才能帶來長期可持續(xù)的回報。
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